====== Lecția 4: Rotații. Sortarea numerelor ====== ===== Lecție recapitulativă - sfârșit de modul ===== * Salutare! Astăzi încheiem modulul 4, așa că lecția noastră va atinge cât mai multe dintre noțiunile învățate în ultimele săptămâni, pentru a fi siguri că le-ai aprofundat cum se cuvine. * Recapitularea se va desfășura în mare parte sub formă de jocuri online care verifică exact subiectele parcurse de noi într-o manieră interactivă și distractivă. ^_^ ===== Exerciții ===== ** 1. ** Primul joc se referă la numere ** pare ** și ** impare **, la care se adaugă atenția și coordonarea ta. {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:evyody.png?300 |}} Evy trebuie să adune oasele cu numere pare (** even ** înseamnă număr par), iar Ody pe cele impare (** odd ** înseamnă număr impar). Primul cățel sare folosind tasta ** dreapta **, iar cel din urma lui sare dacă apeși pe ** stânga **. Când ambii adună numărul necesar de oase (corecte), nivelul crește. Pentru a juca, dă click aici: [[http://www.primarygames.com/math/evyandody/| Evy și Ody]]. ** 2. ** Al doilea exercițiu continuă cu detaliile referitoare la numerele **pare** și **impare**. Sunt 5 moduri, încearcă-le pe toate. [[http://www.doorwayonline.org.uk/oddandeven.html| Par și impar]] ** 3. ** Continuăm cu ** numerele ** și cu partea de ** multiplii / divizori **. Următorul joculeț te pune să alegi un număr și să răspunzi la câteva întrebări despre acesta. Pe baza răspunsurilor tale (care trebuie să fie corecte), el va ghici numărul. Întrebările sunt în engleză, dar sunt ușoare. Orice nu cunoști, trainer-ul îți va traduce. {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:numbers.png?300 |}} Ca să intri în joc, dă click aici [[http://primary.naace.co.uk/activities/sorting_games/| numere]], apoi pe ** Numbers **. ** 4. ** Să ne amintim puțin și de ** unghiuri **. Lecția trecută am văzut ce este un ** raportor ** și cum se folosește ca să determinăm măsura unui unghi. Acum, pentru că ne-am obișnuit cu noțiunile, să vedem dacă reușești să aproximezi măsura unui unghi și fără raportor. :-D Cu cât te apropii mai mult de numărul corect, cu atât primești mai multe banane. {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:banane.png?300 |}} Apasă aici [[http://www.oswego.org/ocsd-web/games/bananahunt/bhunt.html| Banane]] și te poți juca după ce mai apeși și pe ** Start **. ** 5. ** Dacă avem proaspete în minte și unghiurile, putem să ne jucăm următorul joc: avem de sortat 8 ** forme geometrice ** după câte unghiuri drepte au (pe toate; cel puțin unul, dar nu toate; niciunul). Măsura unui ** unghi drept ** este de ** 90 de grade **. {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:forme.png?300 |}} Jocul se află la link-ul [[http://wsassets.s3.amazonaws.com/ws/nso/swf/6f240e81f2cda60f56a83e1c8650912e.swf| forme geometrice]]. ** 6. ** Mai punem puțin atenția la treabă cu câteva secvențe de imagini care trebuie așezate în ordine logică și cronologică. Fii atent la detalii și selectează un nivel avansat la cele care permit acest lucru, deoarece secvențele de la primul nivel ți se vor părea foarte ușoare. :-) {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:imagini.png?300 |}} Găsiți joculețele aici: [[http://jeux.lulu.pagesperso-orange.fr/html/anglais/sequent/sequeSom.htm| secvențe]]. ** 7. ** În timpul care a mai rămas, deschide [[https://blockly-demo.appspot.com/static/apps/turtle/index.html| Turtle]] și desenează o imagine complexă, folosind noțiunile învățate, apoi explică-i trainer-ului ce rotații ai folosit și de ce. ** 8. ** Dacă mai ai la dispoziție timp, încearcă să-ți încerci puterile magice. Testează-ți măreția de aici [[http://www.abcya.com/guess_the_number.htm| Ghicește numărul!]].