Unelte utilizator

Unelte site


module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-02

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-02 [2016/02/27 18:13]
andreea
module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-02 [2016/02/27 18:51] (curent)
andreea
Linia 1: Linia 1:
-===== Lecția 2: Numere pare/​impare. Împărțirea cu rest. Divizorul unui număr. Probleme de logică ​=====+===== Lecția 2: Numere pare/impare. Divizorul unui număr. Împărțirea cu rest =====
  
-Astăzi ​ne vom folosi de câteva noțiuni matematice (numere pare și impare, divizor) pentru a rezolva probleme de logică.+Astăzi vom învăța ​câteva noțiuni matematice (numere pare și impare, divizor, rest, cât) pentru a rezolva probleme de logică ​în lecțiile următoare.
  
 ==== Tutorial ==== ==== Tutorial ====
Linia 33: Linia 33:
 <note important>​ Nu uita să te autentifici pe Khan Academy pentru a scrie un nou program. </​note>​ <note important>​ Nu uita să te autentifici pe Khan Academy pentru a scrie un nou program. </​note>​
  
-<​html>​ +==== Numere pare și impare ==== 
-<​h2><​a href="​https://​www.khanacademy.org/​cs/​numere-pare-si-impare/​4574717799301120">​Numere pare și impare</​a></​h2>​ <script src="​https://​www.khanacademy.org/​cs/​numere-pare-si-impare/​4574717799301120/​embed.js?​editor=yes&​amp;​buttons=yes&​amp;​author=yes&​amp;​embed=yes">​</script+Testează codul de mai jos și vezi ce afișează. 
-<​p>​Made using: <a href="​http:​//www.khanacademy.org/cs">Khan Academy Computer Science</​a>.</p>  +<code javascript
-</​html>​+// afișez mesajul 
 +fill(95, 95, 161); 
 +textSize(23.4); 
 +text("​Dacă numărul e PAR, se va afișa 0.", 0, 100); 
 +text("​Dacă numărul e IMPAR, se va afiș1.", 0, 130);
  
 +// testez dacă numărul e par sau impar
 +fill(204, 61, 61);
 +textSize(50);​
  
 +// primul numar din paranteză este cel pe care îl verificăm
 +text(5 % 2, 180, 250);
  
-1. Testează pentru diferite numere dacă sunt pare sau impare și desenează **două coloane** pe o foaie de hârtie. Una cu **numere pare** și una cu **numere impare** (în total **10 numere**).+// (5 % 2) reprezintă restul împărțirii lui 5 la 2
  
-2. Acum vrem să vedem dacă un număr dat este divizor al unui alt număr, folosind același program. Dacă programul ​afișează ​0atunci este divizor, altfel nu este. Cum modificăm programul?+// dacă nu ai învățat încă împărțirea cu restconsideră că (5 % 2) afișează ​cât îți mai rămâne din 5 bețișoare dacă le grupezi în perechi de căte douăadică 1
  
-3. Află toți **divizorii lui 24** și notează-pe o foaie de hârtie.+// dacă în loc de 5 aveam 4, (4 % 2) afișa 0, pentru că nu mai rămâneau bețișoare</​code>​
  
  
 +  - Testează pentru diferite numere dacă sunt pare sau impare și desenează **două coloane** pe o foaie de hârtie. Una cu **numere pare** și una cu **numere impare** (în total **10 numere**).
 +  - Acum vrem să vedem dacă un număr dat este divizor al unui alt număr, folosind același program. Dacă programul afișează 0, atunci este divizor, altfel nu este. Cum modificăm programul?
 +  - Află toți **divizorii lui 24** și notează-i pe o foaie de hârtie.
 +  - Modifică programul de Khan astfel încât să calculezi câtul împărțirii lui 26 la 4. Cum îl putem scrie pe 26 folosind câtul și restul?
 +  - Desenează un dreptunghi de ce culoare dorești, care să aibă coordonatele ''​100,​ 100'',​ lungimea să fie restul împărțirii lui 500 la 30 și lățimea să fie restul împărțirii lui 100 la 34.
 +  - Desenează o elipsă (cerc turtit - comanda ''​ellipse''​),​ care să aibă înălțimea egală cu 84 și lățimea de 3 ori mai mică. Ce vei folosi, câtul sau restul?
  
-4. În continuare ne vom dezvolta logica matematică,​ rezolvând câteva joculețe de istețime. :-D 
  
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture1.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture2.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture4.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture5.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture3.png |}} 
  
 ==== Bonus ==== ==== Bonus ====
  
-<note tip>Am spus că în Khan **x % y** afișează **câte elemente mai rămân din x cănd le grupăm în grămezi de câte y**.+<note tip>Am spus că în Khan **x % y** afișează **câte elemente mai rămân din x când le grupăm în grămezi de câte y**.</​note>​
  
-Pornind de la cercul albastru ​de mai jos, încearcă să completezi rândul comentat astfel încât **dacă împărțim un număr la 3** și **nu ne mai rămâne nimic** desenul să rămână **la fel**, dacă ne mai **rămâne un element** să se deseneze un **cerc roșu în interiorul celui albastru** și dacă ne **mai rămân două**, un **cerc roșu să îl acopere pe cel albastru**.</​note>​ +Pornind de la codul de mai jos, încearcă să completezi rândul comentat astfel încât **dacă împărțim un număr la 3** și **nu ne mai rămâne nimic** desenul să rămână **la fel**, dacă ne mai **rămâne un element** să se deseneze un **cerc roșu în interiorul celui albastru** și dacă ne **mai rămân două**, un **cerc roșu să îl acopere pe cel albastru**.
-<​html>​ +
-<​h2><​a href="​https://​www.khanacademy.org/​cs/​grmezi-de-3/​5561039120760832">​Grămezi de câte 3</​a></​h2>​ <script src="​https://​www.khanacademy.org/​cs/​grmezi-de-3/​5561039120760832/​embed.js?​editor=yes&​amp;​buttons=yes&​amp;​author=yes&​amp;​embed=yes"></​script>​ +
-<​p>​Made using: <a href="​http://​www.khanacademy.org/​cs">​Khan Academy Computer Science</​a>​.</​p>​  +
-</​html>​+
  
 +<​code>​fill(95,​ 159, 194);
 +ellipse(200,​ 200, 80, 80);
 +ellipse(200,​ 200, ????, ????);
 +</​code>​
 ==== Lucru pentru acasă ==== ==== Lucru pentru acasă ====
-1. Folosind programul scris astăzi pentru divizori, află **divizorii lui 20** și spune despre fiecare dacă este **par** sau **impar**. +Folosind programul scris astăzi pentru divizori, află **divizorii lui 20** și spune despre fiecare dacă este **par** sau **impar**. 
- +* Afișează **câtul** și **restul** împărțirii numărului **2016** la vârsta ta.
-2. Rezolvă următoarea problemă+
- +
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture6.png |}} +
module/04-logica-matematica-geometrie/lectia-02.1456589588.txt.gz · Ultima modificare: 2016/02/27 18:13 de către andreea