Unelte utilizator

Unelte site


module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-03

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-03 [2016/02/27 19:39]
andreea [Recapitulare. Tutorial]
module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-03 [2016/02/27 19:51] (curent)
andreea [Unghiuri. Rotații]
Linia 19: Linia 19:
 * Scrie în fereastra de Khan de mai jos: * Scrie în fereastra de Khan de mai jos:
 ** o instrucțiune care calculează **restul împărțirii lui 26 la 4**; ** o instrucțiune care calculează **restul împărțirii lui 26 la 4**;
-** două instrucțiuni care să ne ajute să **determinăm dacă un număr este par sau impar**.+** două instrucțiuni care să ne ajute să **determinăm dacă un număr este par sau impar**; 
 +** o instrucțiune care calculează **câtul împărțirii lui 25 la 4**.
  
 <​html>​ <​html>​
-<​h2><​a href="​https://​www.khanacademy.org/​cs/​recapitulare/​5725759580667904">​Recapitulare</​a></​h2>​ <​script ​; width="​100%"​ height="​200px" ​src="​https://​www.khanacademy.org/​cs/​recapitulare/​5725759580667904/​embed.js?​editor=yes&​amp;​buttons=yes&​amp;​author=yes&​amp;​embed=yes"></​script>​ +<​h2><​a href="​https://​www.khanacademy.org/​computer-programming/​recapitulare/​2936769071">​Recapitulare</​a></​h2>​ <script src="​https://​www.khanacademy.org/​computer-programming/​recapitulare/​2936769071/​embed.js?​editor=yes&​amp;​buttons=yes&​amp;​author=yes&​amp;​embed=yes"></​script>​ <​p>​Made using: <a href="​http://​www.khanacademy.org/​computer-programming">​Khan Academy Computer Science</​a>​.</​p> ​
-<​p>​Made using: <a href="​http://​www.khanacademy.org/​cs">​Khan Academy Computer Science</​a>​.</​p> ​+
 </​html>​ </​html>​
 +
 +==== Probleme de logică matematică ====
 +În continuare ne vom dezvolta logica matematică,​ rezolvând câteva joculețe de istețime. :-D
 +
 +{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture.png |}}
 +{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture1.png |}}
 +{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture2.png |}}
 +{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture4.png |}}
 +{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture5.png |}}
 +{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture3.png |}}
 +
  
 ==== Unghiuri. Rotații ==== ==== Unghiuri. Rotații ====
Linia 40: Linia 51:
 * Cât despre rotații, așa cum tu te rotești atunci când dansezi sau Pământul se rotește în jurul Soarelui și în jurul propriei axe, tot astfel putem spune că rotim un segment de dreaptă, o dreaptă sau o semidreaptă. **Rotația se realizează cu un anumit unghi** (trebuie să măsurăm cumva cât de mult se rotește). * Cât despre rotații, așa cum tu te rotești atunci când dansezi sau Pământul se rotește în jurul Soarelui și în jurul propriei axe, tot astfel putem spune că rotim un segment de dreaptă, o dreaptă sau o semidreaptă. **Rotația se realizează cu un anumit unghi** (trebuie să măsurăm cumva cât de mult se rotește).
  
-* Ține **CTRL** ​apăsat ​și dă click pe următorul link [[https://​blockly-demo.appspot.com/​static/​apps/​turtle/​index.html| Turtle]]. Tocmai ai făcut cunoștință cu Turtle. Aici vei realiza desene folosind unghiuri și rotații. Vom vedea că putem face desene asemănătoare cu cele din Khan, dar după cu totul alte principii.+* Ține apăsat ​**CTRL** și dă un click pe următorul link [[https://​blockly-demo.appspot.com/​static/​apps/​turtle/​index.html| Turtle]]. Tocmai ai făcut cunoștință cu Turtle. Aici vei realiza desene folosind unghiuri și rotații. Vom vedea că putem face desene asemănătoare cu cele din Khan, dar după cu totul alte principii.
  
 ==== Exerciții ==== ==== Exerciții ====
-În continuare ne vom dezvolta logica matematică,​ rezolvând câteva joculețe de istețime. :-D 
- 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture1.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture2.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture4.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture5.png |}} 
-{{ :​module:​04-logica-matematica-geometrie:​capture3.png |}} 
- 
   - Ține apăsat pe **CTRL** și dă click [[http://​www.mathplayground.com/​measuringangles.html | aici]]. Ți se va deschide un tab nou în care trebuie să apeși pe **START**. Vei vedea un instrument cu care poți măsura unghiuri (se numește **raportor**). Ai de măsurat 10 unghiuri.   - Ține apăsat pe **CTRL** și dă click [[http://​www.mathplayground.com/​measuringangles.html | aici]]. Ți se va deschide un tab nou în care trebuie să apeși pe **START**. Vei vedea un instrument cu care poți măsura unghiuri (se numește **raportor**). Ai de măsurat 10 unghiuri.
   - Întoarce-te la tab-ul de Turtle pe care l-ai deschis în tutorial și hai să vedem cum desenăm un pătrat roșu cu latura de 100.   - Întoarce-te la tab-ul de Turtle pe care l-ai deschis în tutorial și hai să vedem cum desenăm un pătrat roșu cu latura de 100.
module/04-logica-matematica-geometrie/lectia-03.1456594781.txt.gz · Ultima modificare: 2016/02/27 19:39 de către andreea