Aceasta e o versiune anterioară a paginii.
În lecţia de astăzi vom folosi noțiunile învățate anterior pentru a rezolva probleme de logică matematică. Aceste noțiuni ne vor ajuta pe parcursul tuturor modulelor. În a doua parte, vom folosi Turtle pentru a desena forme geometrice.
<h2><a href=„https://www.khanacademy.org/computer-programming/recapitulare/2936769071“>Recapitulare</a></h2> <script src=„https://www.khanacademy.org/computer-programming/recapitulare/2936769071/embed.js?editor=yes&buttons=yes&author=yes&embed=yes“></script> <p>Made using: <a href=„http://www.khanacademy.org/computer-programming“>Khan Academy Computer Science</a>.</p>
Unghiurile sunt de 3 feluri:
90 de grade
;mai mică
de 90 de grade;* Ține CTRL apăsat și dă click pe următorul link Turtle. Tocmai ai făcut cunoștință cu Turtle. Aici vei realiza desene folosind unghiuri și rotații. Vom vedea că putem face desene asemănătoare cu cele din Khan, dar după cu totul alte principii.
În continuare ne vom dezvolta logica matematică, rezolvând câteva joculețe de istețime.