Unelte utilizator

Unelte site


Sidebar

module:05-introducere-in-programare:lectie-03

Aceasta e o versiune anterioară a paginii.


Lecția 3: Programare în Scratch

0. Recapitulare

Cum ai făcut exercițiul pentru acasă? Arată-i mentorului tău cum funcționează povestea cu elevul care se duce la școală.

1. Tutorial

Salut! Astăzi vei crea un labirint prin care ne vom plimba și vom căuta comori. Pentru a înțelege mai ușor, există mai multe exerciții care să te ajute în crearea labirintului. Parcurge cu atenție toate exercițiile și rezolvă cerințele specificate. La final, vei obține o imagine asemănătoare cu:

Exercițiu: Crează un labirint asemănător cu cel din imagine. Nu trebuie să conțină obiecte precum mărul sau steluța, ci doar cadrul.

Pentru a construi o imagine de fundal, apasă pe butonul încercuit cu roșu din imaginea de mai jos.

Tutorial 2: Număr de mișcări

Tutorial 3: Adună comori

  • Tutorial: labirint, contor pentru numărul de mișcări
    • colectat comori, sprite-urile trebuie să dispară în urmă colectării
    • variabilă pentru numărul de comori colectate
  • Bonus: comori cu punctaje diferite
  • Temă de casă: un obstacol
module/05-introducere-in-programare/lectie-03.1396647907.txt.gz · Ultima modificare: 2014/04/05 00:45 de către bpopescu