Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:05-introducere-in-programare:lectie-03 [2014/04/05 08:29] bpopescu [4. Numără câte mutări s-au făcut] |
module:05-introducere-in-programare:lectie-03 [2014/04/05 08:50] (curent) bpopescu [1. Tutorial] |
||
---|---|---|---|
Linia 11: | Linia 11: | ||
{{ :module:05-introducere-in-programare:m05-l03-final.png |}} | {{ :module:05-introducere-in-programare:m05-l03-final.png |}} | ||
- | **Exercițiu**: **Creează** un labirint asemănător cu cel din imagine. | + | **Exercițiu**: **Creează** un labirint asemănător cu cel din imagine. Momentan, labirintul nu trebuie să conțină obiecte precum pisica, mărul sau steluța, ci doar cadrul. |
- | + | ||
- | **Atenție!** Momentan, labirintul nu trebuie să conțină obiecte precum pisica, mărul sau steluța, ci doar cadrul. | + | |
<note tip> | <note tip> | ||
Linia 71: | Linia 69: | ||
**Exerciții**: | **Exerciții**: | ||
* **Adaugă** mai multe sprite-uri pentru comorile în labirint. **Ai grijă** ca ele să poată fi atinse. | * **Adaugă** mai multe sprite-uri pentru comorile în labirint. **Ai grijă** ca ele să poată fi atinse. | ||
- | * Pentru fiecare sprite, **adaugă** un bloc de verificare astfel încât atunci când este atins de pisică, să dispară (a fost colectat). Ai explicații pentru acest lucru puțin mai jos. | + | * Pentru fiecare sprite, **adaugă** un bloc de verificare astfel încât atunci când sprite-ul este atins de pisică, să dispară (a fost colectat). Ai explicații despre cum să faci acest lucru puțin mai jos. |
* **Adaugă** o variabilă care să numere câte comori a colectat pisica. | * **Adaugă** o variabilă care să numere câte comori a colectat pisica. | ||
* Inițial, variabila va fi 0. | * Inițial, variabila va fi 0. | ||
Linia 86: | Linia 84: | ||
* **Adaugă** câte o variabilă de scor pentru fiecare comoară. | * **Adaugă** câte o variabilă de scor pentru fiecare comoară. | ||
* **Când** se adună o comoară, variabila de la ultimul exercițiu va fi incrementată cu scorul comorii. | * **Când** se adună o comoară, variabila de la ultimul exercițiu va fi incrementată cu scorul comorii. | ||
+ | |||
+ | ===== Lucru pentru acasă: final joc ===== | ||
+ | |||
+ | **Adaugă** o steluță, ea reprezentând finalul jocului. | ||
+ | **Adaugă** un mesaj pe care să îl spună pisica atunci când a adunat toate comorile și a ajuns la steluță. |