Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:05-introducere-in-programare:lectie-03 [2014/04/05 08:30] bpopescu [5. Adună comori] |
module:05-introducere-in-programare:lectie-03 [2014/04/05 08:50] (curent) bpopescu [1. Tutorial] |
||
---|---|---|---|
Linia 11: | Linia 11: | ||
{{ :module:05-introducere-in-programare:m05-l03-final.png |}} | {{ :module:05-introducere-in-programare:m05-l03-final.png |}} | ||
- | **Exercițiu**: **Creează** un labirint asemănător cu cel din imagine. | + | **Exercițiu**: **Creează** un labirint asemănător cu cel din imagine. Momentan, labirintul nu trebuie să conțină obiecte precum pisica, mărul sau steluța, ci doar cadrul. |
- | + | ||
- | **Atenție!** Momentan, labirintul nu trebuie să conțină obiecte precum pisica, mărul sau steluța, ci doar cadrul. | + | |
<note tip> | <note tip> | ||
Linia 86: | Linia 84: | ||
* **Adaugă** câte o variabilă de scor pentru fiecare comoară. | * **Adaugă** câte o variabilă de scor pentru fiecare comoară. | ||
* **Când** se adună o comoară, variabila de la ultimul exercițiu va fi incrementată cu scorul comorii. | * **Când** se adună o comoară, variabila de la ultimul exercițiu va fi incrementată cu scorul comorii. | ||
+ | |||
+ | ===== Lucru pentru acasă: final joc ===== | ||
+ | |||
+ | **Adaugă** o steluță, ea reprezentând finalul jocului. | ||
+ | **Adaugă** un mesaj pe care să îl spună pisica atunci când a adunat toate comorile și a ajuns la steluță. |