Aceasta e o versiune anterioară a paginii.
Bine ai venit la prima lecție din modulul 6. În acest modul vei învăța despre condiții și vom folosi Scratch.
Pentru început să vorbim puțin despre condiții. Condițiile înseamnă folosirea cuvântului „dacă“; în engleză înseamnă „if“ de unde și numele instrucțiunii „if“. O condiție este urmată de o acțiune.
Un exemplu de condiție și acțiune este următoarea propoziție: „Dacă este sâmbătă, mă duc la DigitalKids.“. Condiția este „dacă este sâmbătă“, iar acțiunea este „mă duc la DigitalKids“. Acțiunea are loc doar dacă este îndeplinită condiția. Adică în zilele de sâmbătă, când condiția este adevărată, te vei duce la DigitalKids. În zilele de luni, marți, miercuri, joi, vineri și duminică, adică atunci când condiția nu este adevărată, nu se va face acțiunea; nu te vei duce la DigitalKids.
Alte exemple de condiții și acțiuni:
Aceste conditii se reprezintă în programe în formă de instrucțiuni if
, ca mai jos:
if (you like icecream) then raise your hand if (you like playing Minecraft) then stand up if (you like animals) then say "I like animals!"
Astfel de condiții se pot programa și în Scratch. De exemplu, în structura if() then
din Scratch de mai jos, dacă răspunsul (answer) este egal cu 5
atunci se afișează mesajul Congratulations!
.
Acum răspunde la următoarele întrebări:
Să ne reamintim cum folosim Scratch pentru programare.
Pentru început intrăm pe site-ul Scratch (http://scratch.mit.edu/). Apoi ne autentificăm folosind butonul „Sign in“ din bara albastră: sus în partea dreaptă. Folosim contul și parola fiecăruia.
Pentru a crea un proiect apăsăm pe butonul Create
din stânga sus. Ni se va deschide o pagină unde putem crea proiecte Scratch.
Dă proiectului proaspăt creat numele DK-Modul6-Lectia1-Test
. Apoi creează un mic program Scratch care să afișeze mesajul „Congratulations!“ dacă variabila „answer“ are valoarea 5. Adică trebuie să arate la fel ca programul din imaginea de mai jos.
După ce ai făcut programul, salvează-l: Alege din bara albastră de sus meniul File
apoi opțiunea Save now
.
Pentru a porni programul apasă pe steagul verde din partea din dreapta sus a ecranului cu pisica. Acum pisica va spune „Congratulations!“.
Bravo! Ai făcut un program în Scratch care folosește condiții!
Hai să mai facem un program în Scratch. Creează un program cu numele DK-Modul6-Lectia1-Test2
și fă-l să arate ca imaginea de mai jos. Salvează programul și apoi pornește-l. Ce face programul?
Bravo! Ai mai făcut încă un program în Scratch!
Acum răspunde la următoarele întrebări:
Idee de la Forrester High School Computing.
Idee de la Forrester Computing.