Unelte utilizator

Unelte site


module:06-conditii-in-programare:lectia-02

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:06-conditii-in-programare:lectia-02 [2014/03/01 08:38]
teobaluta [Recapitulare condiții în Scratch]
module:06-conditii-in-programare:lectia-02 [2016/04/10 20:35] (curent)
cristiana.trifu [Bonus 3: Mișcare circulară]
Linia 49: Linia 49:
 Vrem să facem un program în Scratch care ne spune dacă cineva este la școală sau nu. Acest program îți va spune "Ești la școală."​ dacă ai între 6 ani și 19 ani. Adică trebuie să avem o condiție de forma ''​5 < varsta < 20''​. Întrucât nu putem pune mai mulți operatori ''<''​ (mai mic), atunci trebuie să folosim "​și"​. Adică vom avea o condiție de forma ''​5 < varsta''​ **și** ''​varsta < 20''​. În engleză așa ceva se scrie ''​5 < varsta **and** varsta < 20''​. Vrem să facem un program în Scratch care ne spune dacă cineva este la școală sau nu. Acest program îți va spune "Ești la școală."​ dacă ai între 6 ani și 19 ani. Adică trebuie să avem o condiție de forma ''​5 < varsta < 20''​. Întrucât nu putem pune mai mulți operatori ''<''​ (mai mic), atunci trebuie să folosim "​și"​. Adică vom avea o condiție de forma ''​5 < varsta''​ **și** ''​varsta < 20''​. În engleză așa ceva se scrie ''​5 < varsta **and** varsta < 20''​.
  
-Un exemplu de folosire a **și** este în [[http://​scratch.mit.edu/​projects/​18593749/​|programul Scratch de aici]]. În acest program dacă vârsta este mai mare de 5 **și** mai mică decât 20, atunci se afișează mesajul ''​Ești la școală''​. Altfel, se afișează mesajul ''​Nu ești la școală''​.+Un exemplu de folosire a operatorului ​**și** este în [[http://​scratch.mit.edu/​projects/​18593749/​|programul Scratch de aici]]. În acest program dacă vârsta este mai mare de 5 **și** mai mică decât 20, atunci se afișează mesajul ''​Ești la școală''​. Altfel, se afișează mesajul ''​Nu ești la școală''​.
  
 Bravo, ai văzut cum folosim și operatorul **și** (**and**). Există și operatorul **sau** (**or**) și operatorul **nu** (**not**). Bravo, ai văzut cum folosim și operatorul **și** (**and**). Există și operatorul **sau** (**or**) și operatorul **nu** (**not**).
Linia 106: Linia 106:
 ==== Bonus 3: Mișcare circulară ==== ==== Bonus 3: Mișcare circulară ====
  
-Scrie un program în care sprite-ul pisică să se miște stânga, dreapta, sus și jos în funcție de tastele care sunt apăsate. Dacă sprite-ul ajunge la marginea din stânga a planșei atunci se va poziționa la marginea din dreapta, ca și cum mișcarea ar continua. La fel și în cu celelalte margini.+Scrie un program în care sprite-ul pisică să se miște stânga, dreapta, sus și jos în funcție de tastele care sunt apăsate. Dacă sprite-ul ajunge la marginea din stânga a planșei atunci se va poziționa la marginea din dreapta, ca și cum mișcarea ar continua. La fel și cu celelalte margini.
  
 +
 + 
 ==== Lucru pentru acasă ==== ==== Lucru pentru acasă ====
  
module/06-conditii-in-programare/lectia-02.1393655925.txt.gz · Ultima modificare: 2014/03/01 08:38 de către teobaluta