Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:06-conditii-in-programare:lectia-02 [2016/04/10 11:57] cristiana.trifu |
module:06-conditii-in-programare:lectia-02 [2016/04/10 20:35] (curent) cristiana.trifu [Bonus 3: Mișcare circulară] |
||
---|---|---|---|
Linia 108: | Linia 108: | ||
Scrie un program în care sprite-ul pisică să se miște stânga, dreapta, sus și jos în funcție de tastele care sunt apăsate. Dacă sprite-ul ajunge la marginea din stânga a planșei atunci se va poziționa la marginea din dreapta, ca și cum mișcarea ar continua. La fel și cu celelalte margini. | Scrie un program în care sprite-ul pisică să se miște stânga, dreapta, sus și jos în funcție de tastele care sunt apăsate. Dacă sprite-ul ajunge la marginea din stânga a planșei atunci se va poziționa la marginea din dreapta, ca și cum mișcarea ar continua. La fel și cu celelalte margini. | ||
- | Dacă ai terminat, în continuare vei găsi exerciții distractive, pentru a te familiariza mai bine cu platforma Scratch. [[https://goo.gl/gMZjpE]] | ||