Unelte utilizator

Unelte site


module:06-conditii-in-programare:lectia-02

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
module:06-conditii-in-programare:lectia-02 [2016/04/10 12:11]
cristiana.trifu [Bonus 3: Mișcare circulară]
module:06-conditii-in-programare:lectia-02 [2016/04/10 20:35] (curent)
cristiana.trifu [Bonus 3: Mișcare circulară]
Linia 108: Linia 108:
 Scrie un program în care sprite-ul pisică să se miște stânga, dreapta, sus și jos în funcție de tastele care sunt apăsate. Dacă sprite-ul ajunge la marginea din stânga a planșei atunci se va poziționa la marginea din dreapta, ca și cum mișcarea ar continua. La fel și cu celelalte margini. Scrie un program în care sprite-ul pisică să se miște stânga, dreapta, sus și jos în funcție de tastele care sunt apăsate. Dacă sprite-ul ajunge la marginea din stânga a planșei atunci se va poziționa la marginea din dreapta, ca și cum mișcarea ar continua. La fel și cu celelalte margini.
  
-Dacă ai terminat, intră [[https://​goo.gl/​gMZjpE | aici]], pentru a te familiariza mai bine cu platforma Scratch. 
  
    
module/06-conditii-in-programare/lectia-02.1460279464.txt.gz · Ultima modificare: 2016/04/10 12:11 de către cristiana.trifu