Unelte utilizator

Unelte site


module:06-conditii-in-programare:lectia-03

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:06-conditii-in-programare:lectia-03 [2014/03/08 01:12]
fbratiloveanu [2. Resetare scor și mingi]
module:06-conditii-in-programare:lectia-03 [2016/03/13 10:50] (curent)
anca.balutoiu
Linia 67: Linia 67:
   * să fie resetat scorul la zero (adică să fie pusă variabila ''​scor''​ la valoarea zero)   * să fie resetat scorul la zero (adică să fie pusă variabila ''​scor''​ la valoarea zero)
   * să fie trimis un mesaj ''​game-over''​ folosind blocul ''​broadcast''​.   * să fie trimis un mesaj ''​game-over''​ folosind blocul ''​broadcast''​.
-  * du-te la poziţia **x=0** şi **y=0** 
  
 În momentul în care o minge primește mesajul ''​game-over'',​ folosind blocul ''​When I receive game-over''​ atunci mingea reapare. În momentul în care o minge primește mesajul ''​game-over'',​ folosind blocul ''​When I receive game-over''​ atunci mingea reapare.
Linia 116: Linia 115:
 Continuați programul și adăugați această funcționalitate:​ să ținem scorul cu cerculețele roșii. Pune cerculețele în stânga sus. Nu mai afișa variabila "​scor";​ este mai frumos să apară doar cerculețele. Continuați programul și adăugați această funcționalitate:​ să ținem scorul cu cerculețele roșii. Pune cerculețele în stânga sus. Nu mai afișa variabila "​scor";​ este mai frumos să apară doar cerculețele.
  
-<note tip>+
 Cel mai bine scrii programul pentru un cerculeț, apoi îl duplici și îl modifici. Cel mai bine scrii programul pentru un cerculeț, apoi îl duplici și îl modifici.
  
Linia 123: Linia 122:
   * ''​When I receive minge-atinsa''​   * ''​When I receive minge-atinsa''​
   * ''​When I receive game-over''​   * ''​When I receive game-over''​
-</​note>​+
 ===== Bonus 2: Încă un sprite și alternanță la strâns mingi ===== ===== Bonus 2: Încă un sprite și alternanță la strâns mingi =====
  
Linia 148: Linia 147:
 ===== Lucru pentru acasă ===== ===== Lucru pentru acasă =====
  
-Implementează [[http://​www.youtube.com/watch?​v=SHsYjWm8XSI|jocul Pong]] în Scratch.+Implementează [[http://​www.ponggame.org/|jocul Pong]] în Scratch.
module/06-conditii-in-programare/lectia-03.1394233928.txt.gz · Ultima modificare: 2014/03/08 01:12 de către fbratiloveanu