Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:06-conditii-in-programare:lectia-03 [2014/03/08 01:12] fbratiloveanu [2. Resetare scor și mingi] |
module:06-conditii-in-programare:lectia-03 [2016/03/13 10:50] (curent) anca.balutoiu |
||
---|---|---|---|
Linia 115: | Linia 115: | ||
Continuați programul și adăugați această funcționalitate: să ținem scorul cu cerculețele roșii. Pune cerculețele în stânga sus. Nu mai afișa variabila "scor"; este mai frumos să apară doar cerculețele. | Continuați programul și adăugați această funcționalitate: să ținem scorul cu cerculețele roșii. Pune cerculețele în stânga sus. Nu mai afișa variabila "scor"; este mai frumos să apară doar cerculețele. | ||
- | <note tip> | + | |
Cel mai bine scrii programul pentru un cerculeț, apoi îl duplici și îl modifici. | Cel mai bine scrii programul pentru un cerculeț, apoi îl duplici și îl modifici. | ||
Linia 122: | Linia 122: | ||
* ''When I receive minge-atinsa'' | * ''When I receive minge-atinsa'' | ||
* ''When I receive game-over'' | * ''When I receive game-over'' | ||
- | </note> | + | |
===== Bonus 2: Încă un sprite și alternanță la strâns mingi ===== | ===== Bonus 2: Încă un sprite și alternanță la strâns mingi ===== | ||
Linia 147: | Linia 147: | ||
===== Lucru pentru acasă ===== | ===== Lucru pentru acasă ===== | ||
- | Implementează [[http://www.youtube.com/watch?v=SHsYjWm8XSI|jocul Pong]] în Scratch. | + | Implementează [[http://www.ponggame.org/|jocul Pong]] în Scratch. |