Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
module:06-conditii-in-programare:lectie [2016/02/27 19:44] andreea |
module:06-conditii-in-programare:lectie [2016/02/27 19:48] andreea |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
====== Lectia 4: Evaluare Modul 6 ====== | ====== Lectia 4: Evaluare Modul 6 ====== | ||
+ | |||
+ | <html> | ||
+ | <p> | ||
+ | </html> | ||
+ | O vrăjitoare rea a venit de Halloween şi l-a răpit pe cel mai pun prieten al pisicuţei Joy. | ||
+ | Este vorba despre caţelul Arco. Împreună, vrem să ajutăm pisicuţa să ajungă la vrăjitoare | ||
+ | şi să îl salveze pe Arco din ghearele cumplitei vrăjitoare. Drumul va fi presărat cu obstacole. | ||
+ | Astfel, pisicuţa Joy se va întâlni pe rând cu o vulpe, o albină şi o broscuţă, broscuța va trebui sa o adaugi tu. Fiecare va încerca să o ajute pe Joy să ajungă cât mai repede la Arco, doar dacă va răspunde corect la întrebarea care îi se va pune. | ||
+ | <html> | ||
+ | </p> | ||
+ | </html> | ||
O vrăjitoare rea a venit de Halloween şi l-a răpit pe cel mai pun prieten al pisicuţei Joy. | O vrăjitoare rea a venit de Halloween şi l-a răpit pe cel mai pun prieten al pisicuţei Joy. | ||
Este vorba despre caţelul Arco. Împreună, vrem să ajutăm pisicuţa să ajungă la vrăjitoare | Este vorba despre caţelul Arco. Împreună, vrem să ajutăm pisicuţa să ajungă la vrăjitoare |