Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision | Next revision Both sides next revision | ||
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:14] giorgiana.vlasceanu |
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:17] giorgiana.vlasceanu |
||
---|---|---|---|
Linia 80: | Linia 80: | ||
* poți verifica dacă atingi un anumit obiect/Sprite | * poți verifica dacă atingi un anumit obiect/Sprite | ||
* poți verifica dacă obiectul/Sprite-ul atinge o anumită culoare | * poți verifica dacă obiectul/Sprite-ul atinge o anumită culoare | ||
- | * poți verifica dacă se apasă pe o tastă | + | * poți verifica dacă se apasă pe o tastă </hidden> |
- | </hidden> | + | |
Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta? | Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta? | ||
Linia 101: | Linia 100: | ||
- | ===+ Bonus 2: Variabile și operatori ==== | + | ==== Bonus 2: Variabile și operatori ==== |
Dacă distanța pe care a parcurs-o este mai mare ca 200, extraterestrul va spune că drumul a fost lung. Altfel, va spune că a fost scurt. Folosește operatori de comparație. | Dacă distanța pe care a parcurs-o este mai mare ca 200, extraterestrul va spune că drumul a fost lung. Altfel, va spune că a fost scurt. Folosește operatori de comparație. |