Unelte utilizator

Unelte site


module:07-bucle-in-programare:lectia-01

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2014/03/19 01:25]
teobaluta [Bonus 2: Variabile și operatori]
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:18] (curent)
giorgiana.vlasceanu
Linia 76: Linia 76:
 Pentru a verifica dacă a ajuns pe Pâmânt folosește o instrucțiune din secțiunea **Sensing**. Pentru a verifica dacă a ajuns pe Pâmânt folosește o instrucțiune din secțiunea **Sensing**.
  
-<hidden onHidden="​Apasă aici pentru a afla mai multe despre secțiunea **Sensing**"​ onVisible="​Apasă aici pentru a ascunde">​ 
-În secțiunea Sensing găsești mai multe acțiuni interesante:​ 
-  * poți verifica dacă atingi un anumit obiect/​Sprite 
-  * poți verifica dacă obiectul/​Sprite-ul atinge o anumită culoare 
-  * poți verifica dacă se apasă pe o tastă 
-</​hidden>​ 
-\\ 
 Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta? Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta?
  
Linia 90: Linia 83:
  
 **Schimbă bucla //forever// într-o buclă //repeat until//**. Singura diferență va consta în a pune condiția de oprire după "​until"​ și nu în interiorul buclei cu ajutorul unei condiții, cum am făcut cu bucla //​forever//​. **Schimbă bucla //forever// într-o buclă //repeat until//**. Singura diferență va consta în a pune condiția de oprire după "​until"​ și nu în interiorul buclei cu ajutorul unei condiții, cum am făcut cu bucla //​forever//​.
 +
 +
 +===== Bonus =====
  
 ==== Bonus 1: Evenimente ==== ==== Bonus 1: Evenimente ====
module/07-bucle-in-programare/lectia-01.1395185149.txt.gz · Ultima modificare: 2014/03/19 01:25 de către teobaluta