Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:11] giorgiana.vlasceanu [Exerciții] |
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:18] (curent) giorgiana.vlasceanu |
||
---|---|---|---|
Linia 75: | Linia 75: | ||
Pentru a verifica dacă a ajuns pe Pâmânt folosește o instrucțiune din secțiunea **Sensing**. | Pentru a verifica dacă a ajuns pe Pâmânt folosește o instrucțiune din secțiunea **Sensing**. | ||
- | |||
- | <hidden onHidden="Apasă aici pentru a afla mai multe despre secțiunea **Sensing**" onVisible="Apasă aici pentru a ascunde"> | ||
- | În secțiunea Sensing găsești mai multe acțiuni interesante: | ||
- | * poți verifica dacă atingi un anumit obiect/Sprite | ||
- | * poți verifica dacă obiectul/Sprite-ul atinge o anumită culoare | ||
- | * poți verifica dacă se apasă pe o tastă | ||
- | </hidden> | ||
- | |||
Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta? | Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta? | ||
Linia 91: | Linia 83: | ||
**Schimbă bucla //forever// într-o buclă //repeat until//**. Singura diferență va consta în a pune condiția de oprire după "until" și nu în interiorul buclei cu ajutorul unei condiții, cum am făcut cu bucla //forever//. | **Schimbă bucla //forever// într-o buclă //repeat until//**. Singura diferență va consta în a pune condiția de oprire după "until" și nu în interiorul buclei cu ajutorul unei condiții, cum am făcut cu bucla //forever//. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Bonus ===== | ||
==== Bonus 1: Evenimente ==== | ==== Bonus 1: Evenimente ==== |