Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:14] giorgiana.vlasceanu |
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:18] (curent) giorgiana.vlasceanu |
||
---|---|---|---|
Linia 87: | Linia 87: | ||
===== Bonus ===== | ===== Bonus ===== | ||
- | === Bonus 1: Evenimente === | + | ==== Bonus 1: Evenimente ==== |
{{:module:07-bucle-in-programare:alien_pico.png?100 |}}Acum că nava a ajuns cu bine pe Pâmânt, vrem să ca extraterestrul nostru să viziteze Pământul. Pentru asta, adaugă un eveniment "aterizat" pentru când nava ajunge pe Pământ. În acel moment, se schimbă fundalul cu un loc de pe Pâmănt (extraterestrul poate ajunge chiar și în deșert sau într-o sală de teatru). | {{:module:07-bucle-in-programare:alien_pico.png?100 |}}Acum că nava a ajuns cu bine pe Pâmânt, vrem să ca extraterestrul nostru să viziteze Pământul. Pentru asta, adaugă un eveniment "aterizat" pentru când nava ajunge pe Pământ. În acel moment, se schimbă fundalul cu un loc de pe Pâmănt (extraterestrul poate ajunge chiar și în deșert sau într-o sală de teatru). | ||
Linia 94: | Linia 94: | ||
- | === Bonus 2: Variabile și operatori === | + | ==== Bonus 2: Variabile și operatori ==== |
Dacă distanța pe care a parcurs-o este mai mare ca 200, extraterestrul va spune că drumul a fost lung. Altfel, va spune că a fost scurt. Folosește operatori de comparație. | Dacă distanța pe care a parcurs-o este mai mare ca 200, extraterestrul va spune că drumul a fost lung. Altfel, va spune că a fost scurt. Folosește operatori de comparație. | ||
- | === Bonus 3: Liste === | + | ==== Bonus 3: Liste ==== |
La meniul //Data//, aveți posibilitatea de a crea o listă. O listă este o înșiruire de cuvinte sau de numere, de exemplu. Realizați un program în Scratch în care să aveți o listă de 10 cuvinte. Un sprite va spune aleator un cuvânt din listă la infinit. Când spune cuvântul, va trebui să și apară obiectul echivalent cuvântului în scenă, așteaptă 1 sec și dispare înainte să spună următorul cuvânt. | La meniul //Data//, aveți posibilitatea de a crea o listă. O listă este o înșiruire de cuvinte sau de numere, de exemplu. Realizați un program în Scratch în care să aveți o listă de 10 cuvinte. Un sprite va spune aleator un cuvânt din listă la infinit. Când spune cuvântul, va trebui să și apară obiectul echivalent cuvântului în scenă, așteaptă 1 sec și dispare înainte să spună următorul cuvânt. |