Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:14] giorgiana.vlasceanu |
module:07-bucle-in-programare:lectia-01 [2016/05/22 12:18] (curent) giorgiana.vlasceanu |
||
---|---|---|---|
Linia 75: | Linia 75: | ||
Pentru a verifica dacă a ajuns pe Pâmânt folosește o instrucțiune din secțiunea **Sensing**. | Pentru a verifica dacă a ajuns pe Pâmânt folosește o instrucțiune din secțiunea **Sensing**. | ||
- | |||
- | <hidden onHidden="Apasă aici pentru a afla mai multe despre secțiunea **Sensing**" onVisible="Apasă aici pentru a ascunde"> | ||
- | În secțiunea Sensing găsești mai multe acțiuni interesante: | ||
- | * poți verifica dacă atingi un anumit obiect/Sprite | ||
- | * poți verifica dacă obiectul/Sprite-ul atinge o anumită culoare | ||
- | * poți verifica dacă se apasă pe o tastă | ||
- | </hidden> | ||
Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta? | Dacă a ajuns pe Pământ, oprește toate acțiunile. Cum ai făcut asta? | ||
Linia 101: | Linia 94: | ||
- | ===+ Bonus 2: Variabile și operatori ==== | + | ==== Bonus 2: Variabile și operatori ==== |
Dacă distanța pe care a parcurs-o este mai mare ca 200, extraterestrul va spune că drumul a fost lung. Altfel, va spune că a fost scurt. Folosește operatori de comparație. | Dacă distanța pe care a parcurs-o este mai mare ca 200, extraterestrul va spune că drumul a fost lung. Altfel, va spune că a fost scurt. Folosește operatori de comparație. |