Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:07-bucle-in-programare:lectia-02 [2014/03/19 01:13] teobaluta [Lucru pentru acasă: Hai să ne amintim Khan!] |
module:07-bucle-in-programare:lectia-02 [2016/02/27 19:50] (curent) andreea [Lucru pentru acasă] |
||
---|---|---|---|
Linia 85: | Linia 85: | ||
- | ===== Bonus 3: Sărituri pare și impare ===== | + | ===== Lucru pentru acasă - Exercițiul 1 ===== |
Dacă ai ajuns până aici, înseamnă că e timpul să facem ceva mai dificil, dar foarte interesant! Balerina noastră va face acțiuni în funcție de paritatea săriturii. De exemplu, la săriturile pare va spune 'Îmi place baletul!', iar la săriturile impare va spune 'Mă duc și la Digital Kids!' | Dacă ai ajuns până aici, înseamnă că e timpul să facem ceva mai dificil, dar foarte interesant! Balerina noastră va face acțiuni în funcție de paritatea săriturii. De exemplu, la săriturile pare va spune 'Îmi place baletul!', iar la săriturile impare va spune 'Mă duc și la Digital Kids!' | ||
Linia 95: | Linia 95: | ||
Folosește operatorul ''() mod ()'' care va da restul împărțirii lui primului număr la al doilea. De exemplu ''4 mod 2'' va da 0, iar ''5 mod 2'' va da 1. | Folosește operatorul ''() mod ()'' care va da restul împărțirii lui primului număr la al doilea. De exemplu ''4 mod 2'' va da 0, iar ''5 mod 2'' va da 1. | ||
- | + | ===== Lucru pentru acasă - Exercițiul 2 ===== | |
- | ===== Bonus 4: Mișcare zig-zag ===== | + | |
Creează un proiect nou în Scratch (vei folosi sprite-ul pisică). Vrem ca pisica să pornească din colțul stânga jos și să meargă în zig-zag până atinge marginea de sus. Înconjoară ecranul cu un chenar negru astfel încât toate marginile să fie negre. | Creează un proiect nou în Scratch (vei folosi sprite-ul pisică). Vrem ca pisica să pornească din colțul stânga jos și să meargă în zig-zag până atinge marginea de sus. Înconjoară ecranul cu un chenar negru astfel încât toate marginile să fie negre. | ||
Linia 102: | Linia 101: | ||
- Folosește o buclă ''forever'' și o instrucțiune ''if touching color'' (cum e în structura de mai sus), deci pisica se oprește dacă atinge culoarea negră. | - Folosește o buclă ''forever'' și o instrucțiune ''if touching color'' (cum e în structura de mai sus), deci pisica se oprește dacă atinge culoarea negră. | ||
- Folosește o instrucțiune ''glide <1> secs to x, y'' (din secțiunea //Motion//) și variabilele ''x position'' și ''y position''. | - Folosește o instrucțiune ''glide <1> secs to x, y'' (din secțiunea //Motion//) și variabilele ''x position'' și ''y position''. | ||
- | ===== Lucru pentru acasă: Hai să ne amintim Khan! ===== | ||
- | Întră pe http://khanacademy.org și autentifică-te cu Google cu contul de la Digital Kids sau cu contul personal. Creează un proiect nou și desenează un peisaj de primăvară. Fiind o temă de creativitate, postează pe comunitate creația ta! Dacă ești foarte avansat, poți să faci un tablou dinamic chiar. Abia așteptăm să vedem ce pot face copii de la Digital Kids! 8-) |