Unelte utilizator

Unelte site


module:07-bucle-in-programare:lectia-03

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
module:07-bucle-in-programare:lectia-03 [2014/03/29 01:42]
teobaluta [Exerciții]
module:07-bucle-in-programare:lectia-03 [2014/03/29 01:43]
teobaluta [Tutorial]
Linia 43: Linia 43:
 ===== Tutorial ===== ===== Tutorial =====
  
-=== 1. Variabile în Khan ===+==== 1. Variabile în Khan ====
  
 În Khan, nu mai avem blocuri de instrucțiuni și va trebui să scriem noi codul pentru ele. Astfel, pentru a putea crea o variabila ''​latime'',​ scriem în Khan ''​var latime;''​. În Khan, nu mai avem blocuri de instrucțiuni și va trebui să scriem noi codul pentru ele. Astfel, pentru a putea crea o variabila ''​latime'',​ scriem în Khan ''​var latime;''​.
Linia 76: Linia 76:
 </​code>​ </​code>​
  
-=== 2. Animație în Khan ===+==== 2. Animație în Khan ====
  
 Urmărește programul de mai jos pentru a face mingea să se miște pe ecran. Schimbă culorea fundalului și a bilei, apoi scrie o instrucțiune pentru ca bila să se miște pe orizontală. Urmărește programul de mai jos pentru a face mingea să se miște pe ecran. Schimbă culorea fundalului și a bilei, apoi scrie o instrucțiune pentru ca bila să se miște pe orizontală.
Linia 86: Linia 86:
 Bravo! Ai făcut prima ta animație pe ziua de astăzi! 8-) Bravo! Ai făcut prima ta animație pe ziua de astăzi! 8-)
  
-=== 3. Condiție în Khan ===+==== 3. Condiție în Khan ====
  
 Adaugă o condiție pentru ca bila să se miște în sens invers când ajunge la marginea din dreapta. Adaugă următoarea structură: Adaugă o condiție pentru ca bila să se miște în sens invers când ajunge la marginea din dreapta. Adaugă următoarea structură:
Linia 101: Linia 101:
 ===== Exerciții ===== ===== Exerciții =====
  
-=== Exercițiul 1: Provocare variabile! ===+==== Exercițiul 1: Provocare variabile! ​====
 Te descurci foarte bine! Ce-ar fi să câștigi niște insigne (în engleză, "​badge-uri"​) care să îți ateste cunoștințele?​ Te descurci foarte bine! Ce-ar fi să câștigi niște insigne (în engleză, "​badge-uri"​) care să îți ateste cunoștințele?​
 Fă provocarea de la https://​www.khanacademy.org/​cs/​programming/​variables/​p/​challenge-bucktooth-bunny ! Fă provocarea de la https://​www.khanacademy.org/​cs/​programming/​variables/​p/​challenge-bucktooth-bunny !
Linia 119: Linia 119:
 Cum ți se pare iepurele de aici: http://​www.khanacademy.org/​cs/​weird-bunny/​6124070950141952?​ Cum ți se pare iepurele de aici: http://​www.khanacademy.org/​cs/​weird-bunny/​6124070950141952?​
  
-=== Exercițiul 2: Provocare pentru mișcarea bilei pe verticală ===+==== Exercițiul 2: Provocare pentru mișcarea bilei pe verticală ​====
 Fă provocarea de la https://​www.khanacademy.org/​cs/​programming/​logic-if-statements/​p/​challenge-bouncy-ball ! Ai obținut vreo insignă ("​badge"​) ca recunoaștere a eforturilor tale? Fă provocarea de la https://​www.khanacademy.org/​cs/​programming/​logic-if-statements/​p/​challenge-bouncy-ball ! Ai obținut vreo insignă ("​badge"​) ca recunoaștere a eforturilor tale?
  
 Bravo! :-) Bravo! :-)
  
-=== Bonus 1: Desenează forme! ===+==== Bonus 1: Desenează forme! ​====
  
 Creează un program nou, accesând link-ul https://​www.khanacademy.org/​cs/​new. Dă-i numele **Diverse Forme**. Urmează pașii de mai jos: Creează un program nou, accesând link-ul https://​www.khanacademy.org/​cs/​new. Dă-i numele **Diverse Forme**. Urmează pașii de mai jos:
module/07-bucle-in-programare/lectia-03.txt · Ultima modificare: 2016/02/27 19:59 de către andreea