Unelte utilizator

Unelte site


module:07-bucle-in-programare:lectia-03

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
module:07-bucle-in-programare:lectia-03 [2014/03/29 01:42]
teobaluta [Exerciții]
module:07-bucle-in-programare:lectia-03 [2016/02/27 18:33]
andreea șters
Linia 1: Linia 1:
-====== Lecția ​3: Condiții în Khan ======+====== Lecția ​4: Condiții în Khan ======
  
 Până acum am folosit Khan pentru desenarea unor figuri sau operații simple din matematică. Așa cum foloseam Scratch pentru a face jocuri ce aveau o anumită logică, așa putem scrie în Khan aceea logică. Diferența cea mai mare dintre Scratch și Khan este că în Khan nu mai avem blocuri predefinite de instrucțiuni și nu le mai putem folosi prin "drag and drop" (adică nu mai putem da click pe ele și să le punem într-un spațiu de Scripts pentru un obiect). Acum în Khan vom avea mai mare libertatea de a scrie codul, dar asta introduce un grad de complexitate mai mare. Până acum am folosit Khan pentru desenarea unor figuri sau operații simple din matematică. Așa cum foloseam Scratch pentru a face jocuri ce aveau o anumită logică, așa putem scrie în Khan aceea logică. Diferența cea mai mare dintre Scratch și Khan este că în Khan nu mai avem blocuri predefinite de instrucțiuni și nu le mai putem folosi prin "drag and drop" (adică nu mai putem da click pe ele și să le punem într-un spațiu de Scripts pentru un obiect). Acum în Khan vom avea mai mare libertatea de a scrie codul, dar asta introduce un grad de complexitate mai mare.
Linia 29: Linia 29:
 ===== Recapitulare ===== ===== Recapitulare =====
  
-<note warning>​Intră pe khanacademy.org cu contul personal și salvează-ți programele! </​note>​+<note warning>​Intră pe khanacademy.org cu contul personal ​(dacă nu mai știi utilizatorul și parola, întreabă unul dintre instructori) ​și salvează-ți programele! </​note>​
  
 Desenează o fată zâmbitoare (smiley) în Khan! Desenează o fată zâmbitoare (smiley) în Khan!
Linia 43: Linia 43:
 ===== Tutorial ===== ===== Tutorial =====
  
-=== 1. Variabile în Khan ===+==== 1. Variabile în Khan ====
  
 În Khan, nu mai avem blocuri de instrucțiuni și va trebui să scriem noi codul pentru ele. Astfel, pentru a putea crea o variabila ''​latime'',​ scriem în Khan ''​var latime;''​. În Khan, nu mai avem blocuri de instrucțiuni și va trebui să scriem noi codul pentru ele. Astfel, pentru a putea crea o variabila ''​latime'',​ scriem în Khan ''​var latime;''​.
Linia 55: Linia 55:
 </​html>​ </​html>​
  
-Pentru a desena la distanta de 10 unități dreptunghiurile,​ va trebui să aduni la poziția pe orizontală, 10, latimea, adica 50.+Pentru a desena la distanta de 10 unități dreptunghiurile,​ va trebui să aduni la poziția pe orizontală,​ latimea, adica 50.
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
-rect(90, 150, 50, 200); +rect(80, 150, 50, 200); 
-rect(150, 150, 50, 200); +rect(140, 150, 50, 200); 
-rect(210, 150, 50, 200); +rect(200, 150, 50, 200); 
-rect(270, 150, 50, 200);+rect(260, 150, 50, 200);
 </​code> ​ </​code> ​
  
Linia 76: Linia 76:
 </​code>​ </​code>​
  
-=== 2. Animație în Khan ===+==== 2. Animație în Khan ====
  
 Urmărește programul de mai jos pentru a face mingea să se miște pe ecran. Schimbă culorea fundalului și a bilei, apoi scrie o instrucțiune pentru ca bila să se miște pe orizontală. Urmărește programul de mai jos pentru a face mingea să se miște pe ecran. Schimbă culorea fundalului și a bilei, apoi scrie o instrucțiune pentru ca bila să se miște pe orizontală.
Linia 86: Linia 86:
 Bravo! Ai făcut prima ta animație pe ziua de astăzi! 8-) Bravo! Ai făcut prima ta animație pe ziua de astăzi! 8-)
  
-=== 3. Condiție în Khan ===+==== 3. Condiție în Khan ====
  
 Adaugă o condiție pentru ca bila să se miște în sens invers când ajunge la marginea din dreapta. Adaugă următoarea structură: Adaugă o condiție pentru ca bila să se miște în sens invers când ajunge la marginea din dreapta. Adaugă următoarea structură:
module/07-bucle-in-programare/lectia-03.txt · Ultima modificare: 2016/02/27 19:59 de către andreea