Unelte utilizator

Unelte site


Sidebar

module:07-bucle-in-programare:lectia-03

Aceasta e o versiune anterioară a paginii.


Lecția 3: Condiții în Khan

Până acum am folosit Khan pentru desenarea unor figuri sau operații simple din matematică. Așa cum foloseam Scratch pentru a face jocuri ce aveau o anumită logică, așa putem scrie în Khan aceea logică. Diferența cea mai mare dintre Scratch și Khan este că în Khan nu mai avem blocuri predefinite de instrucțiuni și nu le mai putem folosi prin „drag and drop“ (adică nu mai putem da click pe ele și să le punem într-un spațiu de Scripts pentru un obiect). Acum în Khan vom avea mai mare libertatea de a scrie codul, dar asta introduce un grad de complexitate mai mare.

La sfârșitul fiecărei instrucțiuni/actiuni din Khan vei avea semnul ;!

Comentariile nu fac parte din cod, adică nu sunt interpretate de calculator! În Khan, comentariile sunt colorate cu verde. Comentariile pe o singură linie încep cu //. Dacă vrem să scriem comentarii pe mai multe linii, putem pune în fața fiecărei linii // sau să folosim /* pentru a deschide comentariul pe mai multe linii și */ închide comentariul. Vezi mai jos un exemplu.

Comentarii in Khan

Made using: Khan Academy Computer Science.

Recapitulare

Intră pe khanacademy.org cu contul personal și salvează-ți programele!

Tutorial

  • Tutorial: condiții (if/else) și operatori
  • Task-uri într-un program predefinit/schelet
  • Bonus: program fără efect vizual, de la zero
    • o variabilă hardcoded și condiții în funcție de ea să deseneze diverse figuri
  • Temă de casă: program de completat condiții și operatori
module/07-bucle-in-programare/lectia-03.1396036843.txt.gz · Ultima modificare: 2014/03/28 22:00 de către teobaluta