Unelte utilizator

Unelte site


Sidebar

module:07-bucle-in-programare:lectia-03

Aceasta e o versiune anterioară a paginii.


Lecția 3: Condiții în Khan

Până acum am folosit Khan pentru desenarea unor figuri sau operații simple din matematică. Așa cum foloseam Scratch pentru a face jocuri ce aveau o anumită logică, așa putem scrie în Khan aceea logică. Diferența cea mai mare dintre Scratch și Khan este că în Khan nu mai avem blocuri predefinite de instrucțiuni și nu le mai putem folosi prin „drag and drop“ (adică nu mai putem da click pe ele și să le punem într-un spațiu de Scripts pentru un obiect). Acum în Khan vom avea mai mare libertatea de a scrie codul, dar asta introduce un grad de complexitate mai mare.

La sfârșitul fiecărei instrucțiuni/actiuni din Khan vei avea semnul ;!

Comentariile nu fac parte din cod, adică nu sunt interpretate de calculator! În Khan, comentariile sunt colorate cu verde. Comentariile pe o singură linie încep cu //. Dacă vrem să scriem comentarii pe mai multe linii, putem pune în fața fiecărei linii // sau să folosim /* pentru a deschide comentariul pe mai multe linii și */ închide comentariul. Vezi mai jos un exemplu.

Comentarii in Khan

Made using: Khan Academy Computer Science.

Recapitulare

Intră pe khanacademy.org cu contul personal și salvează-ți programele!

Desenează o fată zâmbitoare (smiley) în Khan!

  1. Desenează două ovale pentru ochi cu instrucțiunea ellipse(…) și colorează-le cu fill(…)
  2. Deseanză un pătrat sau oval pentru nas. Colorează-l!
  3. Pentru zâmbet putem folosi 3 linii groase: grosimea seteaz-o cu strokeWeight, iar culoarea cu stroke.
  4. Încadrează totul într-un oval pentru conturul feței.

Dacă ai făcut asta, desenează o pălărie pentru personajul zâmbitor! :-)

Dacă vrei să continui aici sau acasă, un proiect interesant propus de Khan Academy este să desenezi mâncarea de pe o masă. Intră la https://www.khanacademy.org/cs/programming/coloring/p/project-whats-for-dinner: numele proiectului s-ar traduce în „Ce avem la cină?“. Lucrează la el și dă click pe Save as a spin-off pentru a salva modificările tale pe acest proiect!

Tutorial

1. Variabile în Khan

În Khan, nu mai avem blocuri de instrucțiuni și va trebui să scriem noi codul pentru ele. Astfel, pentru a putea crea o variabila latime, scriem în Khan var latime;.

Cu ce ne ajută variabilele? Ele rețin niște valori la un moment dat din program și pot face mai ușoară munca noastră.

Desenează 6 dreptunghiuri la distanță de 10 unități. Ai deja desenat primul și ultimul, mai ai de desenat 4. Acțiunea de desenare a dreptunghiului este rect(pozitia pe orizontala, pozitia pe verticala, latime, lungime).

Dreptunghiuri cu variabile

Made using: Khan Academy Computer Science.

Pentru a desena la distanta de 10 unități dreptunghiurile, va trebui să aduni la poziția pe orizontală, 10, latimea, adica 50.

rect(90, 150, 50, 200);
rect(150, 150, 50, 200);
rect(210, 150, 50, 200);
rect(270, 150, 50, 200);

Adaugă după instrucțiunea background(…); următoarea linie:

var x = 20;

Rescrie instrucțiunile de mai sus astfel încât să faci adunarea în Khan:

x = x + 60;
rect(x, 150, 50, 200);

Te descurci foarte bine! Ce-ar fi să câștigi niște insigne (în engleză, „badge-uri“) care să îți ateste cunoștințele? Fă provocarea de la https://www.khanacademy.org/cs/programming/variables/p/challenge-bucktooth-bunny!

2. Animație în Khan

Urmărește programul de mai jos pentru a face mingea să se miște pe ecran. Schimbă culorea fundalului și a bilei, apoi scrie o instrucțiune pentru ca bila să se miște pe verticală.

Animatie Bila

Made using: Khan Academy Computer Science.

Bravo! Ai făcut prima ta animație pe ziua de astăzi! 8-)

3. Condiție în Khan

  • Tutorial: condiții (if/else) și operatori
  • Task-uri într-un program predefinit/schelet
  • Bonus: program fără efect vizual, de la zero
    • o variabilă hardcoded și condiții în funcție de ea să deseneze diverse figuri
  • Temă de casă: program de completat condiții și operatori
module/07-bucle-in-programare/lectia-03.1396044360.txt.gz · Ultima modificare: 2014/03/29 00:06 de către teobaluta