Unelte utilizator

Unelte site


module:07-bucle-in-programare:lectia-04

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
module:07-bucle-in-programare:lectia-04 [2014/04/04 23:08]
teobaluta [Tutorial 2:]
module:07-bucle-in-programare:lectia-04 [2015/12/19 18:58]
astoican [Recapitulare 2: Variabile și Animație]
Linia 9: Linia 9:
 ==== Recapitulare 1: Condiții ==== ==== Recapitulare 1: Condiții ====
 În exercițiul recapitulativ de mai jos, vei găsi comentarii ce trebuie să faci. Completează instrucțiunile ''​if''​ cu condițiile potrivite pentru a afișa un singur cristal în funcție de ce număr este ales la întâmplare. În exercițiul recapitulativ de mai jos, vei găsi comentarii ce trebuie să faci. Completează instrucțiunile ''​if''​ cu condițiile potrivite pentru a afișa un singur cristal în funcție de ce număr este ales la întâmplare.
 +
 +<note important>​În Khan, operatorul "​ȘI"​ este ''&&'',​ iar operatorul "​SAU"​ este ''​||''​. De exemplu, dacă vrem să verificăm că un număr este între 2 și 3, scriem ''​if (numar > 2 && numar < 3) {...}''</​note>​
  
 <​html>​ <​html>​
Linia 16: Linia 18:
 ==== Recapitulare 2: Variabile și Animație ==== ==== Recapitulare 2: Variabile și Animație ====
  
-Ai făcut data trecută variabile și animație. ​Momenta ​programul de mai jos nu funcționează. Completează-l astfel încât să se miște mașina.+Ai făcut data trecută variabile și animație. ​Momentan ​programul de mai jos nu funcționează. Completează-l astfel încât să se miște mașina.
  
 Ai deja variabilele pe care trebuie să le pui în loc de semnul întrebării ''?''​ și să decomentezi:​ Ai deja variabilele pe care trebuie să le pui în loc de semnul întrebării ''?''​ și să decomentezi:​
Linia 30: Linia 32:
 <​h2><​a href="​http://​www.khanacademy.org/​cs/​variabile-i-animaie-maina-albastr/​4507547915517952">​Variabile și animație - Mașina albastră</​a></​h2>​ <script src="​http://​www.khanacademy.org/​cs/​variabile-i-animaie-maina-albastr/​4507547915517952/​embed.js?​editor=yes&​amp;​buttons=yes&​amp;​author=yes&​amp;​embed=yes"></​script>​ <​p>​Made using: <a href="​http://​www.khanacademy.org/​cs">​Khan Academy Computer Science</​a>​.</​p>  ​ <​h2><​a href="​http://​www.khanacademy.org/​cs/​variabile-i-animaie-maina-albastr/​4507547915517952">​Variabile și animație - Mașina albastră</​a></​h2>​ <script src="​http://​www.khanacademy.org/​cs/​variabile-i-animaie-maina-albastr/​4507547915517952/​embed.js?​editor=yes&​amp;​buttons=yes&​amp;​author=yes&​amp;​embed=yes"></​script>​ <​p>​Made using: <a href="​http://​www.khanacademy.org/​cs">​Khan Academy Computer Science</​a>​.</​p>  ​
 </​html>​ </​html>​
-===== Tutorial =====+===== Tutorial ​: while =====
  
 ==== While ==== ==== While ====
Linia 56: Linia 58:
 Este valoarea lui ''​a''​ mai mică decât 6? **Da!** Deci ''​a''​ va fi egal cu ''​a + 2'',​ adică ''​5 + 2 = 7''​. Este valoarea lui ''​a''​ mai mică decât 6? **Da!** Deci ''​a''​ va fi egal cu ''​a + 2'',​ adică ''​5 + 2 = 7''​.
  
-=== Pasul 3: a este 7 ===+=== Pasul 4: a este 7 ===
 Este valoarea lui ''​a''​ mai mică decât 6? **Nu!** Nu mai repetăm nicio acțiune din buclă și continuăm cu următoarea instrucțiune după ''​}''​. Este valoarea lui ''​a''​ mai mică decât 6? **Nu!** Nu mai repetăm nicio acțiune din buclă și continuăm cu următoarea instrucțiune după ''​}''​.
  
-<note warning>​Deschide programele de mai jos și dă click pe butonul **Save as a spin-off**. Doar așa se vor salva programele în contul tău și poți să le vezi dând click pe "My programs"​ de la link-ul https://​www.khanacademy.org/​computing/​cs!</​note>​ +<note warning>​Deschide programele de mai jos și dă click pe butonul **Save as a spin-off**. Doar așa se vor salva programele în contul tău și poți să le vezi dând click pe "My programs"​ de la link-ul ​[[https://​www.khanacademy.org/​computing/​cs|https://​www.khanacademy.org/​computing/​cs]]!</​note>​
 ==== Tutorial 1 : Text din ce în ce mai mare ==== ==== Tutorial 1 : Text din ce în ce mai mare ====
  
Linia 84: Linia 85:
 </​spoiler>​ </​spoiler>​
  
-==== Tutorial 3: Text aleator de dimensiuni diferite ====+===== Exercițiul 1: Text aleator de dimensiuni diferite ​=====
  
 Scrie textul în locuri aleatoare, cu dimensiuni variabile. Adaugă două variabile a căror valoare este aleasă la întâmplare care vor semnifica poziția pe verticală a textului, adică ''​y''​ și poziția pe orizontală a textului, adică ''​x''​. Scrie textul în locuri aleatoare, cu dimensiuni variabile. Adaugă două variabile a căror valoare este aleasă la întâmplare care vor semnifica poziția pe verticală a textului, adică ''​y''​ și poziția pe orizontală a textului, adică ''​x''​.
Linia 91: Linia 92:
  
 **Indiciu!** Pentru generare aleatoare, folosește ''​random(0,​ 400)''​! **Indiciu!** Pentru generare aleatoare, folosește ''​random(0,​ 400)''​!
-==== For ====+===== Tutorial: for =====
  
 <note warning>​**Citește cu atenție tot ce scrie mai jos înainte de a te apuca de exerciții!**</​note>​ <note warning>​**Citește cu atenție tot ce scrie mai jos înainte de a te apuca de exerciții!**</​note>​
Linia 97: Linia 98:
 ''​for (setarea valorii unei variabile; cât timp continuăm bucla; schimbarea valorii unei variabile)''​ ''​for (setarea valorii unei variabile; cât timp continuăm bucla; schimbarea valorii unei variabile)''​
  
-==== Tutorial ​1: Dreptunghiuri ===+==== Tutorial ​4: Dreptunghiuri ​și bucle ===
  
 În lecția precedentă ai desenat 6 dreptunghiuri la o distanță fixă între ele. Acum poți face asta foarte ușor cu bucla ''​for''​. În lecția precedentă ai desenat 6 dreptunghiuri la o distanță fixă între ele. Acum poți face asta foarte ușor cu bucla ''​for''​.
Linia 106: Linia 107:
 </​html>​ </​html>​
  
-==== Tutorial 5 : Bucle echivalente ====+===== Exercițiul 2: Bucle echivalente ​=====
  
 Refă exercițiile de la tutorial 1, 2 și 3 astfel încât să folosești bucla de tip ''​for''​. Uite un exemplu de transformare:​ Refă exercițiile de la tutorial 1, 2 și 3 astfel încât să folosești bucla de tip ''​for''​. Uite un exemplu de transformare:​
Linia 142: Linia 143:
  
 Ar trebui să obții ceva asemănător cu: Ar trebui să obții ceva asemănător cu:
-{{:​module:​07-bucle-in-programare:​cercuri_for.png?​500|}}+{{:​module:​07-bucle-in-programare:​cercuri_for.png?​400|}}
  
  
module/07-bucle-in-programare/lectia-04.txt · Ultima modificare: 2016/02/27 20:00 de către andreea