Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Last revision Both sides next revision | ||
module:07-bucle-in-programare:lectia-04 [2016/01/24 12:15] gchelu |
module:07-bucle-in-programare:lectia-04 [2016/02/27 18:34] andreea șters |
||
---|---|---|---|
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | ====== Lecția 4: Bucle în Khan ====== | + | ====== Lecția 5: Bucle în Khan ====== |
Cum facem o acțiune repetitivă în Scratch? Folosim bucle, fie că erau //**repetă mereu**//, adică''forever'' sau //**repetă de x ori**//, adică ''repeat <x> times'' sau //**repetă cât timp <condiție>**//, adică ''repeat until <condition>''. Khan ne oferă mecanisme asemănătoare. De exemplu, am folosit până acum acțiunea sau funcția ''draw''. ''draw'' este ca o buclă ce se repetă mereu. Instrucțiunile ce se găsesc în interiorul lui ''draw'' se vor repeta mereu și astfel putem crea animații. | Cum facem o acțiune repetitivă în Scratch? Folosim bucle, fie că erau //**repetă mereu**//, adică''forever'' sau //**repetă de x ori**//, adică ''repeat <x> times'' sau //**repetă cât timp <condiție>**//, adică ''repeat until <condition>''. Khan ne oferă mecanisme asemănătoare. De exemplu, am folosit până acum acțiunea sau funcția ''draw''. ''draw'' este ca o buclă ce se repetă mereu. Instrucțiunile ce se găsesc în interiorul lui ''draw'' se vor repeta mereu și astfel putem crea animații. | ||
Linia 158: | Linia 158: | ||
* Calculați cu *while* produsul numerelor între 8 și 14 | * Calculați cu *while* produsul numerelor între 8 și 14 | ||
* Calculați cu *while* suma primelor 10 numere impare | * Calculați cu *while* suma primelor 10 numere impare | ||
- | * Bonusul 3 și lucrul pentru acasă din lecția 4, modulul 7 (link |