Unelte utilizator

Unelte site


module:07-bucle-in-programare:lectia-04

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
module:07-bucle-in-programare:lectia-04 [2016/01/24 12:15]
gchelu
module:07-bucle-in-programare:lectia-04 [2016/02/27 18:34]
andreea șters
Linia 1: Linia 1:
-====== Lecția ​4: Bucle în Khan ======+====== Lecția ​5: Bucle în Khan ======
  
 Cum facem o acțiune repetitivă în Scratch? Folosim bucle, fie că erau //**repetă mereu**//, adică''​forever''​ sau //**repetă de x ori**//, adică ''​repeat <x> times''​ sau //**repetă cât timp <​condiție>​**//,​ adică ''​repeat until <​condition>''​. Khan ne oferă mecanisme asemănătoare. De exemplu, am folosit până acum acțiunea sau funcția ''​draw''​. ''​draw''​ este ca o buclă ce se repetă mereu. Instrucțiunile ce se găsesc în interiorul lui ''​draw''​ se vor repeta mereu și astfel putem crea animații. Cum facem o acțiune repetitivă în Scratch? Folosim bucle, fie că erau //**repetă mereu**//, adică''​forever''​ sau //**repetă de x ori**//, adică ''​repeat <x> times''​ sau //**repetă cât timp <​condiție>​**//,​ adică ''​repeat until <​condition>''​. Khan ne oferă mecanisme asemănătoare. De exemplu, am folosit până acum acțiunea sau funcția ''​draw''​. ''​draw''​ este ca o buclă ce se repetă mereu. Instrucțiunile ce se găsesc în interiorul lui ''​draw''​ se vor repeta mereu și astfel putem crea animații.
Linia 158: Linia 158:
 * Calculați cu *while* produsul numerelor între 8 și 14 * Calculați cu *while* produsul numerelor între 8 și 14
 * Calculați cu *while* suma primelor 10 numere impare * Calculați cu *while* suma primelor 10 numere impare
-* Bonusul 3 și lucrul pentru acasă din lecția 4, modulul 7 (link 
module/07-bucle-in-programare/lectia-04.txt · Ultima modificare: 2016/02/27 20:00 de către andreea