Aceasta e o versiune anterioară a paginii.
Cum facem o acțiune repetitivă în Scratch? Folosim bucle, fie că erau repetă mereu, adicăforever
sau repetă de x ori, adică repeat <x> times
sau repetă cât timp <condiție>, adică repeat until <condition>
. Khan ne oferă mecanisme asemănătoare. De exemplu, am folosit până acum acțiunea sau funcția draw
. draw
este ca o buclă ce se repetă mereu. Instrucțiunile ce se găsesc în interiorul lui draw
se vor repeta mereu și astfel putem crea animații.
Astăzi vei învăța să lucrezi cu bucle în Khan, dar mai întâi fă recapitularea. Mai știi să folosești condiții în Khan?
În exercițiul recapitulativ de mai jos, vei găsi comentarii ce trebuie să faci. Completează instrucțiunile if
cu condițiile potrivite pentru a afișa un singur cristal în funcție de ce număr este ales la întâmplare.
Made using: Khan Academy Computer Science.
Ai făcut data trecută variabile și animație. Momenta programul de mai jos nu funcționează. Completează-l astfel încât să se miște mașina.
Ai deja variabilele pe care trebuie să le pui în loc de semnul întrebării ?
și să decomentezi: var xfata
var xspate
var xcorp
Declară tu variabilele pentru roți. Ți-a apărut o mașină? Scrie la sfârșit ceea ce trebuie pentru ca mașina să se miște.
Made using: Khan Academy Computer Science.