Unelte utilizator

Unelte site


Sidebar

module:07-bucle-in-programare:lectia-07

Lecția 7: Recapitulare bucle, condiții și operatori (Khan)

În lecția aceasta ne vom reaminti ce concepte de programare am învățat folosind Khan!

Concepte importante

Operatori

De exemplu, ===, adică egal cu sau >=, adică mai mare sau egal cu. Tu poți da alte exemple?

Condiții

Condițiile reflectă valoarea de adevăr a unui fapt, cum ar fi următorul exemplu: dacă este iunie, este cald. Care este condiția și care este consecința? Condiția este dacă este iunie, iar consecința, adică ceea ce se întâmplă dacă este adevărată condiția este este cald. Te poți gândi când nu este adevărat ce am zis mai sus? Pentru țările din emisfera sudică nu va fi corect ce am spus mai sus: trebuie să spunem dacă este iunie și suntem în România, este cald iar dacă este iunie și suntem în Australia, este rece.

Cum poți scrie și în Khan?

Bucle

Buclele repetă anumite acțiuni cât timp o condiție este îndeplinită. Ce bucle ai folosit? Poți scrie while și for echivalent?

Form

Completează formularul de la link-ul următor individual!

Exerciții

Autentifică-te pe https://www.khanacademy.org/ cu contul personal și nu uita să dai un nume sugestiv programului tău și să îl salvezi pentru a-l putea regăsi mai târziu!

Exercițiul 1: Desenează peisajul cu o buclă!

Completează programul de la https://www.khanacademy.org/cs/m7_l6/5765813259730944 astfel încât să folosești o buclă while sau for și să afișezi următorul desen:

Poti copia conținutul din program sau poți da click pe Save as a spin-off pentru a-l salva printre programele tale!

Exercițiul 2: Funcţii pentru apăsarea mouse-ului

Urmăreşte cu atenţie următorul program:

M7_L6_mousePressed

Made using: Khan Academy Computer Science.

Încearcă să-l modifici astfel încât: prima dată când dai click se afişează 0, apoi a doua oară când dai click se afişeză 1, apoi 2, apoi 3 şi tot aşa exact ca în următoarea imagine:


Exercițiul 3: Funcţii pentru apăsarea tastelor

Pentru apăsarea tastelor avem următoarele denumiri: UP(sus), DOWN(jos), LEFT(stânga), RIGHT(dreapta). Pentru a verifica dacă tasta UP a fost apăsată vom folosi următoarea instrucţiune if (keyIsPressed && keyCode===UP) { doSomething(); }

Semnificaţia ei este următoarea: dacă tastatura a fost apăsată şi dacă tasta apăsată este UP atunci execută ceva.

Haide să ne uităm pe următorul exemplu! La final, va trebui să completezi mişcarea lui Mr Pink şi pentru restul săgeţilor.

M7_L6_keyPressed

Made using: Khan Academy Computer Science.

Bonus: Cloud Party

Acum joacă-te cu următorul progrămel si pune norişorii să se mişte. Ai grijă să nu îţi iasă din ecran.

CloudParty

Made using: Khan Academy Computer Science.

Jocuri distractive pentru acasă

Încearcă să faci ceva asemănător cu imaginea de la RPG

Construieşte un progrămel care la fiecare apăsare de mouse afişează un număr random de la 1 la 100

Construieşte un progrămel care pornind de la o valoare aleasă de voi la fiecare apăsare de taste (UP/DOWN) micşorează/măreşte variabila cu 1. Dacă avem valoarea 10, apăsând pe UP va deveni 11, apăsând pe UP va deveni 12, apăsând pe DOWN va deveni 11

module/07-bucle-in-programare/lectia-07.txt · Ultima modificare: 2016/02/27 20:01 de către andreea