Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision | Last revision Both sides next revision | ||
module:10-functii-si-rutine:lectie-03 [2014/05/17 22:25] mariana [Task 4] |
module:10-functii-si-rutine:lectie-03 [2014/05/18 14:25] mariana [Task 4] |
||
---|---|---|---|
Linia 67: | Linia 67: | ||
Instrucțiunea switch este definită astfel: | Instrucțiunea switch este definită astfel: | ||
+ | <code> | ||
switch(variabila){ | switch(variabila){ | ||
case valoare1: | case valoare1: | ||
Linia 75: | Linia 76: | ||
// bloc de instrucțiuni | // bloc de instrucțiuni | ||
} | } | ||
+ | </code> | ||
</note> | </note> | ||
Linia 86: | Linia 88: | ||
- dacă jucatorul a apăsat pe ce trebuie, atunci: | - dacă jucatorul a apăsat pe ce trebuie, atunci: | ||
- afișăm jocul (funcția ''drawGame'') | - afișăm jocul (funcția ''drawGame'') | ||
- | - inițializăm ''coordsPlayer'' cu [] | + | - inițializăm ''playerCoords'' cu [] |
- inițializăm ''i'' cu 0 | - inițializăm ''i'' cu 0 | ||
- adăugăm la ''coords'' un nou set de coordonate random (puteți face acest lucru astfel: ''coords.push([floor(random(0, n)), floor(random(0, n))])'' | - adăugăm la ''coords'' un nou set de coordonate random (puteți face acest lucru astfel: ''coords.push([floor(random(0, n)), floor(random(0, n))])'' |