Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:11-basic-web-dev:lectie-09 [2014/11/14 20:12] astoican |
module:11-basic-web-dev:lectie-09 [2017/02/18 15:10] (curent) giorgiana.vlasceanu [Task-uri] |
||
---|---|---|---|
Linia 2: | Linia 2: | ||
====Tutorial==== | ====Tutorial==== | ||
- | În lecția de astăzi vom învătă câteva evenimente din JavaScript. În lecția precedentă am învățat deja de evenimentul **onClick** care specifica ce trebuie să se întâmple când se dă click pe un element din pagina HTML. | + | În lecția de astăzi vom învătă câteva evenimente din JavaScript. În lecția precedentă am învățat deja de evenimentul **onClick** care specifica ce trebuie să se întâmple când se dă click pe un element din pagina **HTML**. |
Astăzi vom continua să învățăm despre evenimentele: | Astăzi vom continua să învățăm despre evenimentele: | ||
*onMouseOver | *onMouseOver | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
====Evenimentele onMouseOver și onMouseOut==== | ====Evenimentele onMouseOver și onMouseOut==== | ||
**onMouseOver ** - Acționează când se poziționează mouse-ul deasupra unui link sau unei imagini. | **onMouseOver ** - Acționează când se poziționează mouse-ul deasupra unui link sau unei imagini. | ||
- | **onMouseOut** - Acționează când se mută mouse-ul de pe un hiperlink sau o imagine. | + | **onMouseOut** - Acționează când se mută mouse-ul de pe un link sau o imagine. |
Exemplu: | Exemplu: | ||
Linia 38: | Linia 38: | ||
====Evenimentele onMouseDown si onMouseUp==== | ====Evenimentele onMouseDown si onMouseUp==== | ||
- | **onMouseDown** - Acționează când ținem apăsat unul din butoanele mouse-ului, pe un document, buton sau link. | + | **onMouseDown** - Acționează când ținem apăsat unul din butoanele mouse-ului pe un document, buton sau link. |
**onMouseUp** - Acțiunea se execută atunci când este eliberat degetul de pe unul din butoanele mouse-ului. | **onMouseUp** - Acțiunea se execută atunci când este eliberat degetul de pe unul din butoanele mouse-ului. | ||
Linia 65: | Linia 65: | ||
<html><p data-height="108" data-theme-id="0" data-slug-hash="ogNpGQ" data-default-tab="result" data-user="andreeas" class='codepen'>See the Pen <a href='http://codepen.io/andreeas/pen/ogNpGQ/'>ogNpGQ</a> by andreea (<a href='http://codepen.io/andreeas'>@andreeas</a>) on <a href='http://codepen.io'>CodePen</a>.</p> | <html><p data-height="108" data-theme-id="0" data-slug-hash="ogNpGQ" data-default-tab="result" data-user="andreeas" class='codepen'>See the Pen <a href='http://codepen.io/andreeas/pen/ogNpGQ/'>ogNpGQ</a> by andreea (<a href='http://codepen.io/andreeas'>@andreeas</a>) on <a href='http://codepen.io'>CodePen</a>.</p> | ||
<script async src="//assets.codepen.io/assets/embed/ei.js"></script></html> | <script async src="//assets.codepen.io/assets/embed/ei.js"></script></html> | ||
+ | |||
+ | ==== Task-uri ==== | ||
+ | |||
+ | 1. Creați un dreptunghi și un pătrat. Când mouse-ul este deasupra dreptunghiului, se va colora în albastru. Iar când mouse-ul este desupra pătratului, se va colora în galben. Altfel, rămân albe. | ||
+ | |||
+ | 2. Folositi **onMouseDown** și **onMouseUp** pentru a schimba o imagine cu alta, atunci când se apasă pe mouse. | ||
+ | |||
+ | 3. Creați o căsuță de scris cu mai multe linii. Folosiți evenimentul **onBlur** pentru a transforma toate literele în litere mici. | ||
+ | |||
+ | 4. Creați un vector de string-uri cu link-uri de poze. Folosiți functia **Math.random()** pentru a alege un link din vector. | ||
+ | Odată cu mișcarea mouse-ului se va schimba aleator imaginea background-ului. | ||
+ | |||
+ | 5. Folisiți **onFocus** pe o căsuță de scris cu mai multe linii. Acest eveniment va schimba culoarea căsuței și va adăuga un text. | ||
+ | Culoarea se va schimba random. Vezi exemplul de la punctul **Evenimentul onMouseMove** | ||
+ | |||
+ | 6. Folosiți **onChange** pe un element de tip select care conține nume de eroi. Dacă este selectat eroul preferat, atunci se va apărea o fereastră de tip **alert* cu mesajul: "Ai ghicit eroul meu preferat", altfel se va afișa alt mesaj. |