Unelte utilizator

Unelte site


module:11-basic-web-dev:lectie-09

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:11-basic-web-dev:lectie-09 [2014/11/14 20:09]
astoican
module:11-basic-web-dev:lectie-09 [2017/02/18 15:10] (curent)
giorgiana.vlasceanu [Task-uri]
Linia 2: Linia 2:
  
 ====Tutorial==== ====Tutorial====
-În lecția de astăzi vom învătă câteva evenimente din JavaScript. În lecția precedentă am învățat deja de evenimentul **onClick** care specifica ce trebuie să se întâmple când se dă click pe un element din pagina HTML.+În lecția de astăzi vom învătă câteva evenimente din JavaScript. În lecția precedentă am învățat deja de evenimentul **onClick** care specifica ce trebuie să se întâmple când se dă click pe un element din pagina ​**HTML**.
 Astăzi vom continua să învățăm despre evenimentele:​ Astăzi vom continua să învățăm despre evenimentele:​
 *onMouseOver *onMouseOver
Linia 24: Linia 24:
 ====Evenimentele onMouseOver și onMouseOut==== ====Evenimentele onMouseOver și onMouseOut====
 **onMouseOver ** - Acționează când se poziționează mouse-ul deasupra unui link sau unei imagini. **onMouseOver ** - Acționează când se poziționează mouse-ul deasupra unui link sau unei imagini.
-**onMouseOut** - Acționează când se mută mouse-ul de pe un hiperlink ​sau o imagine.+**onMouseOut** - Acționează când se mută mouse-ul de pe un link sau o imagine.
  
 Exemplu: Exemplu:
Linia 38: Linia 38:
  
 ====Evenimentele onMouseDown si onMouseUp==== ====Evenimentele onMouseDown si onMouseUp====
-**onMouseDown** - Acționează când ținem apăsat unul din butoanele mouse-uluipe un document, buton sau link.+**onMouseDown** - Acționează când ținem apăsat unul din butoanele mouse-ului pe un document, buton sau link.
 **onMouseUp** - Acțiunea se execută atunci când este eliberat degetul de pe unul din butoanele mouse-ului. **onMouseUp** - Acțiunea se execută atunci când este eliberat degetul de pe unul din butoanele mouse-ului.
  
 Exemplu: Exemplu:
-<​html><​p data-height="​268" data-theme-id="​0"​ data-slug-hash="​dPyJWQ"​ data-default-tab="​result"​ data-user="​andreeas"​ class='​codepen'>​See the Pen <a href='​http://​codepen.io/​andreeas/​pen/​dPyJWQ/'>​dPyJWQ</​a>​ by andreea (<a href='​http://​codepen.io/​andreeas'>​@andreeas</​a>​) on <a href='​http://​codepen.io'>​CodePen</​a>​.</​p>​+<​html><​p data-height="​108" data-theme-id="​0"​ data-slug-hash="​dPyJWQ"​ data-default-tab="​result"​ data-user="​andreeas"​ class='​codepen'>​See the Pen <a href='​http://​codepen.io/​andreeas/​pen/​dPyJWQ/'>​dPyJWQ</​a>​ by andreea (<a href='​http://​codepen.io/​andreeas'>​@andreeas</​a>​) on <a href='​http://​codepen.io'>​CodePen</​a>​.</​p>​
 <script async src="//​assets.codepen.io/​assets/​embed/​ei.js"></​script></​html>​ <script async src="//​assets.codepen.io/​assets/​embed/​ei.js"></​script></​html>​
  
Linia 49: Linia 49:
  
 Exemplu: Exemplu:
-<​html><​p data-height="​168" data-theme-id="​0"​ data-slug-hash="​JojMyZ"​ data-default-tab="​result"​ data-user="​andreeas"​ class='​codepen'>​See the Pen <a href='​http://​codepen.io/​andreeas/​pen/​JojMyZ/'>​JojMyZ</​a>​ by andreea (<a href='​http://​codepen.io/​andreeas'>​@andreeas</​a>​) on <a href='​http://​codepen.io'>​CodePen</​a>​.</​p>​+<​html><​p data-height="​108" data-theme-id="​0"​ data-slug-hash="​JojMyZ"​ data-default-tab="​result"​ data-user="​andreeas"​ class='​codepen'>​See the Pen <a href='​http://​codepen.io/​andreeas/​pen/​JojMyZ/'>​JojMyZ</​a>​ by andreea (<a href='​http://​codepen.io/​andreeas'>​@andreeas</​a>​) on <a href='​http://​codepen.io'>​CodePen</​a>​.</​p>​
 <script async src="//​assets.codepen.io/​assets/​embed/​ei.js"></​script></​html>​ <script async src="//​assets.codepen.io/​assets/​embed/​ei.js"></​script></​html>​
 +
 +====Evenimentul onBlur====
 +Este inversul lui onFocus, este declanșat atunci când un obiect nu mai este activ, prin trecerea la o alta resursă.
 +
 +Exemplu:
 +<​html><​p data-height="​108"​ data-theme-id="​0"​ data-slug-hash="​bNGaoV"​ data-default-tab="​result"​ data-user="​andreeas"​ class='​codepen'>​See the Pen <a href='​http://​codepen.io/​andreeas/​pen/​bNGaoV/'>​bNGaoV</​a>​ by andreea (<a href='​http://​codepen.io/​andreeas'>​@andreeas</​a>​) on <a href='​http://​codepen.io'>​CodePen</​a>​.</​p>​
 +<script async src="//​assets.codepen.io/​assets/​embed/​ei.js"></​script></​html>​
 +
 +====Evenimentul onChange====
 +Acțiunea apare când se modifică conținutul unui câmp dintr-un formular HTML (o parolă, text, bloc de text) și când acesta pierde focalizarea.
 +
 +Exemplu:
 +<​html><​p data-height="​108"​ data-theme-id="​0"​ data-slug-hash="​ogNpGQ"​ data-default-tab="​result"​ data-user="​andreeas"​ class='​codepen'>​See the Pen <a href='​http://​codepen.io/​andreeas/​pen/​ogNpGQ/'>​ogNpGQ</​a>​ by andreea (<a href='​http://​codepen.io/​andreeas'>​@andreeas</​a>​) on <a href='​http://​codepen.io'>​CodePen</​a>​.</​p>​
 +<script async src="//​assets.codepen.io/​assets/​embed/​ei.js"></​script></​html>​
 +
 +==== Task-uri ====
 +
 +1. Creați un dreptunghi și un pătrat. Când mouse-ul este deasupra dreptunghiului,​ se va colora în albastru. Iar când mouse-ul este desupra pătratului,​ se va colora în galben. Altfel, rămân albe.
 +
 +2. Folositi **onMouseDown** și **onMouseUp** pentru a schimba o imagine cu alta, atunci când se apasă pe mouse.
 +
 +3. Creați o căsuță de scris cu mai multe linii. Folosiți evenimentul **onBlur** pentru a transforma toate literele în litere mici.
 +
 +4. Creați un vector de string-uri cu link-uri de poze. Folosiți functia **Math.random()** pentru a alege un link din vector.
 +Odată cu mișcarea mouse-ului se va schimba aleator imaginea background-ului.
 +
 +5. Folisiți **onFocus** pe o căsuță de scris cu mai multe linii. Acest eveniment va schimba culoarea căsuței și va adăuga un text.
 +Culoarea se va schimba random. Vezi exemplul de la punctul **Evenimentul onMouseMove**
 +
 +6. Folosiți **onChange** pe un element de tip select care conține nume de eroi. Dacă este selectat eroul preferat, atunci se va apărea o fereastră de tip **alert* cu mesajul: "Ai ghicit eroul meu preferat",​ altfel se va afișa alt mesaj.
module/11-basic-web-dev/lectie-09.1415988551.txt.gz · Ultima modificare: 2014/11/14 20:09 de către astoican