Unelte utilizator

Unelte site


module:05-introducere-in-programare:lectie-01

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:05-introducere-in-programare:lectie-01 [2014/02/21 12:51]
bpopescu [Lucru pentru acasă]
module:05-introducere-in-programare:lectie-01 [2016/03/05 22:18] (curent)
andreea [Secțiunea 3: Repetiții până la un moment]
Linia 61: Linia 61:
   * Ce înseamnă instrucțiunea "​repeat until"?​   * Ce înseamnă instrucțiunea "​repeat until"?​
   * Când folosești "​repeat 10" și când folosești "​repeat until"?​   * Când folosești "​repeat 10" și când folosești "​repeat until"?​
 +
 +
 ==== Secțiunea 4: Condiții ==== ==== Secțiunea 4: Condiții ====
  
Linia 88: Linia 90:
 {{ :​module:​05-introducere-in-programare:​pvz-leek.jpg?​100|}} {{ :​module:​05-introducere-in-programare:​pvz-leek.jpg?​100|}}
  
-Dacă ești la bonus, înseamnă că vei fi un programator de succes! ​Dacă ai aflat de instrucțiunea "​if",​ este momentul să afli și de instrucțiunea "​if-else"​. Instrucțiunea "​if-else"​ îți permite să alegi o cale sau alta. Dacă este condiția îndeplinită atunci execuți o instrucțiune,​ **altfel** execuți altă instrucțiune. Este ca și cum ai avea o răscruce în drum: o iei la stânga sau la dreapta.+Dacă ai aflat de instrucțiunea "​if",​ este momentul să afli și de instrucțiunea "​if-else"​. Instrucțiunea "​if-else"​ îți permite să alegi o cale sau alta. Dacă este condiția îndeplinită atunci execuți o instrucțiune,​ **altfel** execuți altă instrucțiune. Este ca și cum ai avea o răscruce în drum: o iei la stânga sau la dreapta.
  
 Rezolvă nivelurile 18, 19 și 20. Apoi fă o trecere prin instrucțiunile de azi: "move forward",​ "turn left", "turn right",​ "​repeat 5", "​repeat until",​ "​if"​ și "​if-else"​. Rezolvă nivelurile 18, 19 și 20. Apoi fă o trecere prin instrucțiunile de azi: "move forward",​ "turn left", "turn right",​ "​repeat 5", "​repeat until",​ "​if"​ și "​if-else"​.
Linia 95: Linia 97:
 Pentru că ești atât de bun, îți oferim o provocare. Rezolvă cele 10 niveluri din secțiunea "The Artist 1". Accesează link-ul http://​learn.code.org/​s/​1/​level/​24,​ urmărește indicațiile și creează programele. Pentru că ești atât de bun, îți oferim o provocare. Rezolvă cele 10 niveluri din secțiunea "The Artist 1". Accesează link-ul http://​learn.code.org/​s/​1/​level/​24,​ urmărește indicațiile și creează programele.
  
-Pentur ​că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă).+Pentru ​că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă).
  
 ==== BONUS 3: Programare artistică 2 ==== ==== BONUS 3: Programare artistică 2 ====
Linia 101: Linia 103:
 Uau, ai ajuns până aici; cred că vei fi programatorul viitorului! Rezolvă cele 11 niveluri din secțiunea "The Artist 2". Accesează link-ul http://​learn.code.org/​s/​1/​level/​35,​ urmărește indicațiile și creează programele. Uau, ai ajuns până aici; cred că vei fi programatorul viitorului! Rezolvă cele 11 niveluri din secțiunea "The Artist 2". Accesează link-ul http://​learn.code.org/​s/​1/​level/​35,​ urmărește indicațiile și creează programele.
  
-Pentur ​că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă).+Pentru ​că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă).
 ==== Lucru pentru acasă ==== ==== Lucru pentru acasă ====
  
 Cel mai bine aprofundezi noțiunile de programare lucrând acasă de unul singur/una singură. Cel mai bine aprofundezi noțiunile de programare lucrând acasă de unul singur/una singură.
  
-Pentru acasă gândește-te la un program care să scrie inițialele tale pe o hârtie de matemtică (în pătrățele). Inițiala prenumelui cu roșu, iar inițiala numelui cu albastru. De exemplu, în cazul lui Bogdan Vlădoiu, foaia ar putea arăta ca [[https://​docs.google.com/​spreadsheet/​ccc?​key=0Anh5Op_iFi3jdGFXM0FiQlNRNDRJTHY3Z1ZFN19JZEE&​usp=sharing|aici]].+Pentru acasă gândește-te la un program care să scrie inițialele tale pe o hârtie de matematică (în pătrățele). Inițiala prenumelui cu roșu, iar inițiala numelui cu albastru. De exemplu, în cazul lui Bogdan Vlădoiu, foaia ar putea arăta ca [[https://​docs.google.com/​spreadsheet/​ccc?​key=0Anh5Op_iFi3jdGFXM0FiQlNRNDRJTHY3Z1ZFN19JZEE&​usp=sharing|aici]].
  
 Pentru program poți folosi următoarele instrucțiuni:​ Pentru program poți folosi următoarele instrucțiuni:​
module/05-introducere-in-programare/lectie-01.1392979863.txt.gz · Ultima modificare: 2014/02/21 12:51 de către bpopescu