Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:05-introducere-in-programare:lectie-01 [2014/02/21 12:51] bpopescu [Lucru pentru acasă] |
module:05-introducere-in-programare:lectie-01 [2016/03/05 22:18] (curent) andreea [Secțiunea 3: Repetiții până la un moment] |
||
---|---|---|---|
Linia 61: | Linia 61: | ||
* Ce înseamnă instrucțiunea "repeat until"? | * Ce înseamnă instrucțiunea "repeat until"? | ||
* Când folosești "repeat 10" și când folosești "repeat until"? | * Când folosești "repeat 10" și când folosești "repeat until"? | ||
+ | |||
+ | |||
==== Secțiunea 4: Condiții ==== | ==== Secțiunea 4: Condiții ==== | ||
Linia 88: | Linia 90: | ||
{{ :module:05-introducere-in-programare:pvz-leek.jpg?100|}} | {{ :module:05-introducere-in-programare:pvz-leek.jpg?100|}} | ||
- | Dacă ești la bonus, înseamnă că vei fi un programator de succes! Dacă ai aflat de instrucțiunea "if", este momentul să afli și de instrucțiunea "if-else". Instrucțiunea "if-else" îți permite să alegi o cale sau alta. Dacă este condiția îndeplinită atunci execuți o instrucțiune, **altfel** execuți altă instrucțiune. Este ca și cum ai avea o răscruce în drum: o iei la stânga sau la dreapta. | + | Dacă ai aflat de instrucțiunea "if", este momentul să afli și de instrucțiunea "if-else". Instrucțiunea "if-else" îți permite să alegi o cale sau alta. Dacă este condiția îndeplinită atunci execuți o instrucțiune, **altfel** execuți altă instrucțiune. Este ca și cum ai avea o răscruce în drum: o iei la stânga sau la dreapta. |
Rezolvă nivelurile 18, 19 și 20. Apoi fă o trecere prin instrucțiunile de azi: "move forward", "turn left", "turn right", "repeat 5", "repeat until", "if" și "if-else". | Rezolvă nivelurile 18, 19 și 20. Apoi fă o trecere prin instrucțiunile de azi: "move forward", "turn left", "turn right", "repeat 5", "repeat until", "if" și "if-else". | ||
Linia 95: | Linia 97: | ||
Pentru că ești atât de bun, îți oferim o provocare. Rezolvă cele 10 niveluri din secțiunea "The Artist 1". Accesează link-ul http://learn.code.org/s/1/level/24, urmărește indicațiile și creează programele. | Pentru că ești atât de bun, îți oferim o provocare. Rezolvă cele 10 niveluri din secțiunea "The Artist 1". Accesează link-ul http://learn.code.org/s/1/level/24, urmărește indicațiile și creează programele. | ||
- | Pentur că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă). | + | Pentru că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă). |
==== BONUS 3: Programare artistică 2 ==== | ==== BONUS 3: Programare artistică 2 ==== | ||
Linia 101: | Linia 103: | ||
Uau, ai ajuns până aici; cred că vei fi programatorul viitorului! Rezolvă cele 11 niveluri din secțiunea "The Artist 2". Accesează link-ul http://learn.code.org/s/1/level/35, urmărește indicațiile și creează programele. | Uau, ai ajuns până aici; cred că vei fi programatorul viitorului! Rezolvă cele 11 niveluri din secțiunea "The Artist 2". Accesează link-ul http://learn.code.org/s/1/level/35, urmărește indicațiile și creează programele. | ||
- | Pentur că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă). | + | Pentru că ai ajuns la bonus și ai ne-ai arătat că te descurci, aici vei primi mai puțin ajutor din partea instructorilor. Descurcă-te cât mai mult singur(ă). |
==== Lucru pentru acasă ==== | ==== Lucru pentru acasă ==== | ||
Cel mai bine aprofundezi noțiunile de programare lucrând acasă de unul singur/una singură. | Cel mai bine aprofundezi noțiunile de programare lucrând acasă de unul singur/una singură. | ||
- | Pentru acasă gândește-te la un program care să scrie inițialele tale pe o hârtie de matemtică (în pătrățele). Inițiala prenumelui cu roșu, iar inițiala numelui cu albastru. De exemplu, în cazul lui Bogdan Vlădoiu, foaia ar putea arăta ca [[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Anh5Op_iFi3jdGFXM0FiQlNRNDRJTHY3Z1ZFN19JZEE&usp=sharing|aici]]. | + | Pentru acasă gândește-te la un program care să scrie inițialele tale pe o hârtie de matematică (în pătrățele). Inițiala prenumelui cu roșu, iar inițiala numelui cu albastru. De exemplu, în cazul lui Bogdan Vlădoiu, foaia ar putea arăta ca [[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Anh5Op_iFi3jdGFXM0FiQlNRNDRJTHY3Z1ZFN19JZEE&usp=sharing|aici]]. |
Pentru program poți folosi următoarele instrucțiuni: | Pentru program poți folosi următoarele instrucțiuni: |