Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-03 [2016/02/27 19:45] andreea [Recapitulare. Tutorial] |
module:04-logica-matematica-geometrie:lectia-03 [2016/02/27 19:51] (curent) andreea [Unghiuri. Rotații] |
||
---|---|---|---|
Linia 22: | Linia 22: | ||
** o instrucțiune care calculează **câtul împărțirii lui 25 la 4**. | ** o instrucțiune care calculează **câtul împărțirii lui 25 la 4**. | ||
+ | <html> | ||
<h2><a href="https://www.khanacademy.org/computer-programming/recapitulare/2936769071">Recapitulare</a></h2> <script src="https://www.khanacademy.org/computer-programming/recapitulare/2936769071/embed.js?editor=yes&buttons=yes&author=yes&embed=yes"></script> <p>Made using: <a href="http://www.khanacademy.org/computer-programming">Khan Academy Computer Science</a>.</p> | <h2><a href="https://www.khanacademy.org/computer-programming/recapitulare/2936769071">Recapitulare</a></h2> <script src="https://www.khanacademy.org/computer-programming/recapitulare/2936769071/embed.js?editor=yes&buttons=yes&author=yes&embed=yes"></script> <p>Made using: <a href="http://www.khanacademy.org/computer-programming">Khan Academy Computer Science</a>.</p> | ||
+ | </html> | ||
+ | |||
+ | ==== Probleme de logică matematică ==== | ||
+ | În continuare ne vom dezvolta logica matematică, rezolvând câteva joculețe de istețime. :-D | ||
+ | |||
+ | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture.png |}} | ||
+ | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture1.png |}} | ||
+ | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture2.png |}} | ||
+ | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture4.png |}} | ||
+ | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture5.png |}} | ||
+ | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture3.png |}} | ||
+ | |||
==== Unghiuri. Rotații ==== | ==== Unghiuri. Rotații ==== | ||
Linia 38: | Linia 51: | ||
* Cât despre rotații, așa cum tu te rotești atunci când dansezi sau Pământul se rotește în jurul Soarelui și în jurul propriei axe, tot astfel putem spune că rotim un segment de dreaptă, o dreaptă sau o semidreaptă. **Rotația se realizează cu un anumit unghi** (trebuie să măsurăm cumva cât de mult se rotește). | * Cât despre rotații, așa cum tu te rotești atunci când dansezi sau Pământul se rotește în jurul Soarelui și în jurul propriei axe, tot astfel putem spune că rotim un segment de dreaptă, o dreaptă sau o semidreaptă. **Rotația se realizează cu un anumit unghi** (trebuie să măsurăm cumva cât de mult se rotește). | ||
- | * Ține **CTRL** apăsat și dă click pe următorul link [[https://blockly-demo.appspot.com/static/apps/turtle/index.html| Turtle]]. Tocmai ai făcut cunoștință cu Turtle. Aici vei realiza desene folosind unghiuri și rotații. Vom vedea că putem face desene asemănătoare cu cele din Khan, dar după cu totul alte principii. | + | * Ține apăsat **CTRL** și dă un click pe următorul link [[https://blockly-demo.appspot.com/static/apps/turtle/index.html| Turtle]]. Tocmai ai făcut cunoștință cu Turtle. Aici vei realiza desene folosind unghiuri și rotații. Vom vedea că putem face desene asemănătoare cu cele din Khan, dar după cu totul alte principii. |
==== Exerciții ==== | ==== Exerciții ==== | ||
- | În continuare ne vom dezvolta logica matematică, rezolvând câteva joculețe de istețime. :-D | ||
- | |||
- | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture.png |}} | ||
- | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture1.png |}} | ||
- | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture2.png |}} | ||
- | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture4.png |}} | ||
- | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture5.png |}} | ||
- | {{ :module:04-logica-matematica-geometrie:capture3.png |}} | ||
- | |||
- Ține apăsat pe **CTRL** și dă click [[http://www.mathplayground.com/measuringangles.html | aici]]. Ți se va deschide un tab nou în care trebuie să apeși pe **START**. Vei vedea un instrument cu care poți măsura unghiuri (se numește **raportor**). Ai de măsurat 10 unghiuri. | - Ține apăsat pe **CTRL** și dă click [[http://www.mathplayground.com/measuringangles.html | aici]]. Ți se va deschide un tab nou în care trebuie să apeși pe **START**. Vei vedea un instrument cu care poți măsura unghiuri (se numește **raportor**). Ai de măsurat 10 unghiuri. | ||
- Întoarce-te la tab-ul de Turtle pe care l-ai deschis în tutorial și hai să vedem cum desenăm un pătrat roșu cu latura de 100. | - Întoarce-te la tab-ul de Turtle pe care l-ai deschis în tutorial și hai să vedem cum desenăm un pătrat roșu cu latura de 100. |