Unelte utilizator

Unelte site


module:05-introducere-in-programare:lectie-02

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
module:05-introducere-in-programare:lectie-02 [2014/03/29 10:16]
mhristache [Tutorial]
module:05-introducere-in-programare:lectie-02 [2016/02/27 18:10] (curent)
andreea [Lucru pentru acasă]
Linia 7: Linia 7:
 ===== Tutorial ===== ===== Tutorial =====
  
-  * Tutorial:  +<​note> ​   Astăzi vom face împreună primii pași în Scratch ​(apasă aici pentru a intra: http://​scratch.mit.edu/​index.html). 
-    * Scratch: login, explicat interfața +Pentru început va trebui să te autentifici,​ apăsând pe ''​Sign in'' ​(colțul din dreapta-sus). Mai completezi datele contului tăde **Scratch** (ți-l va da trainer-ulși gata, acum îți vei putea salva creațiile.</​note>​
-    * Programe simple ​în Scratch: reluat un nivel asemănător din learn.code.org (secvență de instrucțiuni)+
  
-* Astăzi vom face împreună primii pași în Scratch. Pentru început va trebui să te autentifici,​ apăsând pe SIGN IN (colțul din dreapta-sus). Trebuie să completezi datele contului tău de Scratch (ți-l va da trainer-ul) și gata, acum îți vei putea salva creațiile.+{{ :module:05-introducere-in-programare:​capture.png?800 |}}
  
-{{ :​module:​05-introducere-in-programare:​capture.png?600 |}}+<​note>​ Pentru a crea un program nou, apasă pe ''​Create''​ din bara de meniuri de sus</​note>​
  
 +<note tip>În ceea ce privește instrucțiunile,​ cred că observi câteva asemănări cu **Turtle**. Blocurile sunt grupate după funcționalitate și se întrepătrund pentru a construi programul.
 +Dar **Scratch** este foarte dinamic și prietenos. Avem personaje, le putem plasa într-un cadru și le putem asocia acțiuni. Ba mai mult, toate elementele ți le poți crea singur (cu uneltele de desenare), dacă ai o latură artistică dezvoltată.</​note>​
 +
 +<​note>​În imagine este zona din care **introduci elemente**, **schimbi fundalul** sau **creezi noi personaje**. Încearcă butoanele și observă ce fac.</​note>​
 +
 +{{ :​module:​05-introducere-in-programare:​capture111.png?​600 |}}
  
 ===== Exerciții ===== ===== Exerciții =====
Linia 40: Linia 45:
 Primul task constă în aranjarea unei familii de vrăjitori pe două covoare zburătoare. Urmărește script-urile pentru fiica vrăjitoare. Când începe jocul (''​Când se dă click pe steagul verde''​) o poziționăm la coordonatele ''​x = -173''​ și ''​y = -40''​. Apoi, vrem ca fiica vrăjitoare să ajungă la pălăria mov (Hat 1) și o punem să se mute x pași până când atinge pălăria. ​ Primul task constă în aranjarea unei familii de vrăjitori pe două covoare zburătoare. Urmărește script-urile pentru fiica vrăjitoare. Când începe jocul (''​Când se dă click pe steagul verde''​) o poziționăm la coordonatele ''​x = -173''​ și ''​y = -40''​. Apoi, vrem ca fiica vrăjitoare să ajungă la pălăria mov (Hat 1) și o punem să se mute x pași până când atinge pălăria. ​
   ​   ​
-Misiunea ta este să poziționezi câte 2 membri ai familiei pe covoare. Încercă să urmărești script-ul fiicei vrăjitoare și să faci la fel și pentru ceilalți. Unde nu înțelegi, roagă un trainer să vă explice. La final, fiecare membru al familiei trebuie să spună ''​Am ajuns!''​.+Misiunea ta este să poziționezi câte 2 membri ai familiei pe covoare. Încercă să urmărești script-ul fiicei vrăjitoare și să faci la fel și pentru ceilalți. Unde nu înțelegi, roagă un trainer să îți explice. La final, fiecare membru al familiei trebuie să spună ''​Am ajuns!''​
 + 
 +Dacă ai terminat mișcă-i pe vrăjitori după mișcarea covoarelor. Într-un bloc ''​forever''​ vei vrea să schimbi poziția pe y pentru a obține o mișcare de sus în jos. Caută în secțiune ''​Miscare''​ un bloc pentru a face asta și asigură-te că vrăjitorii stau jumate de secundă după ce au urcat/​coborât,​ altfel va părea că ei stau pe loc pentru că mișcarea se face foarte repede
  
  
Linia 51: Linia 58:
  
 Vei face următorii pași în program: Vei face următorii pași în program:
-  * copilul intră în scenă din partea stângă +  * copilul intră în scenă din partea stângă ​(setează coordonatele x,y astfel încât sprite-ul să fie așezat în partea stângă a scenei -- //go to x: ,y: //) 
-  * merge pe drum spre dreapta +  * merge pe drum spre dreapta ​(sprite-ul trebuie să facă un număr de pași până când ajunge în partea dreaptă a șcenei -- //change x by //) 
-  * urcă pe drum spre școală+  * urcă pe drum spre școală ​(sprite-ul trebuie să facă un număr de pași până când ajunge în dreptul școlii -- //change y by //)
   * o dată ajuns la școală, intră în școală (sprite-ul va fi ascuns -- //hide//)   * o dată ajuns la școală, intră în școală (sprite-ul va fi ascuns -- //hide//)
   * după un timp (5 secunde), copilul iese din școală (sprite-ul va fi afișat -- //show//)   * după un timp (5 secunde), copilul iese din școală (sprite-ul va fi afișat -- //show//)
Linia 62: Linia 69:
 Un exemplu de cum va arăta scena și cum va parcurge copilul drumul de la școală/​spre școală este prezentat în imaginea de mai jos: Un exemplu de cum va arăta scena și cum va parcurge copilul drumul de la școală/​spre școală este prezentat în imaginea de mai jos:
  
-{{ :​module:​05-introducere-in-programare:​house-scratch.png?400 |}}+{{ :​module:​05-introducere-in-programare:​modul-5-lectia-2-drum-scoala.png?400 |}}
  
 O să fie un program în Scratch foarte drăguț. Îți urăm spor la treabă! O să fie un program în Scratch foarte drăguț. Îți urăm spor la treabă!
module/05-introducere-in-programare/lectie-02.1396081003.txt.gz · Ultima modificare: 2014/03/29 10:16 de către mhristache