Unelte utilizator

Unelte site


module:06-conditii-in-programare:lectia-01

Diferențe

Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.

Link către această vizualizare comparativă

Both sides previous revision Previous revision
module:06-conditii-in-programare:lectia-01 [2014/02/22 11:47]
razvan [Lucru pentru acasă]
module:06-conditii-in-programare:lectia-01 [2016/04/03 11:37] (curent)
cristiana.trifu [Dispariție obiecte]
Linia 127: Linia 127:
 Vrem să dispară mingea în momentul în care pisica o atinge. Pentru aceasta vom adăuga un program pe sprite-ul mingii. Vrem să dispară mingea în momentul în care pisica o atinge. Pentru aceasta vom adăuga un program pe sprite-ul mingii.
  
-Dă click pe și vei avea zona de cod liberă. Va trebui să începi un program de la zero care să detecteze când sprite-ul pisicii (''​Sprite1''​) a atins mingea și, dacă a atins, să ascunzi mingea. Programul trebuie să arate precum cel de mai jos.+Dă click pe și vei avea zona de cod liberă. Va trebui să începi un program de la zero care să detecteze când sprite-ul pisicii (''​Sprite1''​) a atins mingea și, dacă a atins, să ascunzi mingea.
  
 După ce ai scris programul, testează-l. Vezi că într-adevăr mingea dispare. După ce ai scris programul, testează-l. Vezi că într-adevăr mingea dispare.
module/06-conditii-in-programare/lectia-01.1393062460.txt.gz · Ultima modificare: 2014/02/22 11:47 de către razvan