Aici sunt prezentate diferențele dintre versiunile selectate și versiunea curentă a paginii.
Both sides previous revision Previous revision | |||
module:06-conditii-in-programare:lectia-01 [2014/02/22 11:47] razvan [Lucru pentru acasă] |
module:06-conditii-in-programare:lectia-01 [2016/04/03 11:37] (curent) cristiana.trifu [Dispariție obiecte] |
||
---|---|---|---|
Linia 127: | Linia 127: | ||
Vrem să dispară mingea în momentul în care pisica o atinge. Pentru aceasta vom adăuga un program pe sprite-ul mingii. | Vrem să dispară mingea în momentul în care pisica o atinge. Pentru aceasta vom adăuga un program pe sprite-ul mingii. | ||
- | Dă click pe și vei avea zona de cod liberă. Va trebui să începi un program de la zero care să detecteze când sprite-ul pisicii (''Sprite1'') a atins mingea și, dacă a atins, să ascunzi mingea. Programul trebuie să arate precum cel de mai jos. | + | Dă click pe și vei avea zona de cod liberă. Va trebui să începi un program de la zero care să detecteze când sprite-ul pisicii (''Sprite1'') a atins mingea și, dacă a atins, să ascunzi mingea. |
După ce ai scris programul, testează-l. Vezi că într-adevăr mingea dispare. | După ce ai scris programul, testează-l. Vezi că într-adevăr mingea dispare. |